哥们儿,今天咱们聊聊《侠客风云传》里那个天山六阳掌。这玩意儿我刚上手的时候,真是把我给折腾坏了。那时候我就想着,这掌法名字听着多霸气,肯定猛!结果,一拳下去,小兵都打不死,那叫一个郁闷。
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我记得刚开始,就是凭着一股子热爱,觉得拳掌系厉害,就一门心思去学了。那时候也没想太多,就是跟着任务走,能学到就学。学是学到了,但是那伤害,真是惨不忍睹。感觉还没我用刀砍得痛快。每次打架,出招动画挺帅的,结果人家血条动都没动几格,我都想把鼠标给砸了。就寻思着,是不是这掌法就这么废?
我怎么发现问题的
有一次打一个稍微厉害点的BOSS,我信心满满地冲上去,想着一套六阳掌招呼过去,怎么也得让他掉层皮?结果,人家BOSS跟挠痒痒似的,没一会儿就把我给送回读档界面了。那时候我才开始认真琢磨,这不对劲,人家网上都说六阳掌后期厉害,怎么到我这儿就成了“挠痒痒掌”了?肯定是我哪里搞错了。
我当时就坐在电脑前,开始琢磨,是不是我哪里没加对点?是不是我内功没练那时候就像个愣头青,啥都不懂,就想着硬练。但实际效果告诉我,光硬练是没用的。
我的摸索之路
- 第一步,看面板数据。 我开始仔细看游戏里的各种属性面板。发现拳掌类技能,除了臂力,跟内力、眼功、甚至悟性都有点关系。尤其是内力,我之前根本没把它当回事,就觉得有内力槽就行了。
- 第二步,换内功。 我翻遍了手头所有的内功,挨个试。那时候,我手头最好的内功就是《逍遥心法》和《东方宝典》什么的。一开始我以为内功就是加血加蓝的,后来才发现,有些内功是有特殊效果的,比如加暴击、加反击、加伤害的。当我换上一个能加攻击力、加拳掌伤害的内功之后,我瞬间就感觉不一样了,伤害数字肉眼可见地跳高了一点点。
- 第三步,拼命刷实战。 以前我打完架,实战点攒了一堆,但没怎么用。后来我发现,实战点不光能提升套路等级,还能涨人物属性。我把实战点全砸给拳掌套路和内功了,看着那等级噌噌往上涨,虽然效果没那么立竿见影,但心里踏实多了。
那段时间,我基本上一天就泡在游戏里,不是在打架就是在练功。打完了,回村里跟NPC聊聊天,看看有没有什么秘籍或者能加属性的道具。每找到一个,都赶紧装备上或者吃下去。
真正的伤害提升秘诀
直到有一天,我在一个论坛里看到有人提到,天山六阳掌的爆发,很多时候不是靠平A,而是要靠“连击”和“暴击”来打伤害。这句话一下点醒了我。
我开始往这方面琢磨:
1. 内功搭配是关键
我专门找那些能加连击率、暴击率的内功来练。比如《残花宝典》这玩意儿,简直就是为爆发型拳掌准备的!连击率和暴击率一下就上来了。还有《九阳神功》之类的,虽然不直接加连击暴击,但加内力上限和内力恢复,让你能更持久地放技能,也是变相提升了输出。
2. 属性点的分配
我把重心从单纯的臂力,转移到了臂力、悟性和一部分眼功上。臂力自然是硬伤害,悟性提升技能效果,有时候还能影响暴击。眼功则能提高命中和暴击。那时候,我每升一级,都会把这几个点给分配不再是瞎点一通。
3. 装备的选择
我专门去搞那些能加攻击、加暴击、加连击的首饰和武器(虽然拳掌用不了武器,但是一些“拳套”或者饰品是有加成的)。比如什么夜明珠、史燕的饰品,只要能加这些属性的,我都想办法搞到手。别小看那一点点加成,累积起来就非常可观了。
4. 走位和控场
发现天山六阳掌有些招式是带眩晕或者范围攻击的。我开始学着利用这些效果来控场,眩晕住敌人,我就可以多打几套连招。把几个小兵控住,然后一发范围技能,那伤害数字跳出来简直太爽了。
经过这么一通折腾,我的天山六阳掌简直脱胎换骨。以前一掌打十来点伤害,现在一掌下去,暴击出来三四百,再来个连击,瞬间能打掉一个精英怪大半管血。那感觉,真是太痛快了!
所以说,玩游戏跟做人一样,不能光靠蛮力。得动脑子,得琢磨。天山六阳掌这玩意儿,只要你找对了路子,它就是真香!从一个“挠痒痒掌”变成“真伤掌”,我这一路摸爬滚打过来,感受是真深。