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侠客风云传前传卫紫绫武功搭配怎么选?大神推荐这几种!

说起《侠客风云传前传》这游戏,那真是耗了我不少心血,尤其是卫紫绫这小妮子,我真是从头到尾琢磨了个遍。刚开始玩的时候,就觉得这角色挺有意思的,能偷东西,天赋还挺特殊。但是打起来,总觉得差点意思。我就琢磨着,怎么才能把她玩得又强又爽。玩游戏就喜欢自己瞎折腾,不喜欢直接看攻略,非得自己摸索出个门道才甘心。

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刚上手那会儿,我一看卫紫绫能学指法、腿法,想当然的就给她配了一套。那时候是瞎猫碰死耗子,抓到什么武功就给她学什么。先是想着她速度快,能多动,就给她配了些带连击的指法,比如那个坎离水火剑,虽然名字叫剑法,但也能当指法用,特效还挺炫的。内功就随便找了个加攻击的,比如梯云纵或者五毒赤焰功这种,想让她打出伤害。结果发现?这小妮子血薄,脆得跟纸一样,一不小心就躺了。输出也不够看,打群架的时候,她偷完东西就得赶紧跑,不然指定被人围殴。

那段时间真是各种尝试,把游戏里能搜罗到的指法、腿法都给她试了一遍。什么一阳指、七十二路地煞腿,能学的我都让她学了。内功也是换来换去,从加血的易筋经,到加闪避的飞燕功,甚至连加反击的龙象般若功都给她试过,想着也许能反击翻盘。但始终觉得不对劲,总是差那么一口气,要么是站不住,要么是打不动。好几次玩着玩着就想把她扔替补席去了,又觉得可惜了这角色,毕竟是个关键人物。

后来我才发现,玩这个游戏,不能光看武功表面那点东西,得跟天赋和角色特性结合起来。卫紫绫这小丫头片子,天生就是个奇才,有个天赋叫“古灵精怪”,能偷东西,还有个“识破”,能破招。这两个天赋决定了她不是个纯粹的输出机器,更像是个功能性辅助加半个输出。明白了这点,我就开始重新思考她的定位了。既然是能控场能辅助,那何不把她的特色发挥到极致?

第一种搭配:辅助控场流

  • 内功选择:我最终敲定的是神龙秘咒。这内功真是绝了,有几率让敌人中毒,而且自己还能解毒,最关键的是能加血加蓝上限。卫紫绫用这个,站场能力直接提升一大截。再搭配一个五毒赤焰功,主要是为了加毒伤,把她的毒功效果发挥出来。另外一个备选是天涯明月功,后期有奇效,主要是聚气快。

  • 武功选择:

    • 鼎湖百草行:这个腿法,伤害不高,但它能给敌人上“内伤”,而且范围还行,能把敌人控住。关键时刻用来辅助控场,或者给队友创造输出环境。

    • 螳螂拳:我知道这名字听着有点怪,但它可是卫紫绫的毕业拳法之一。主要是能给敌人上“点穴”,而且攻击范围也不错,能群控。配合“识破”天赋,打那些高闪避的敌人特好使。

    • 冰火玄冥掌:这个掌法带冰封,能把敌人冻住,简直是打BOSS神技。有时候打那些伤害爆炸的BOSS,一个冰封就能救我全队。

  • 搭配思路:这种玩法就是让她成为战场上的“搅屎棍”,来回穿梭,给敌人上各种debuff,限制对面输出,同时还能偷东西。自己不需要打出多高的伤害,只要能控住人,不死就行。配合队友的输出,简直是天衣无缝。

第二种搭配:闪避反击吸血流

这种是后期我玩得比较爽的一种,需要些装备和武功的支持。

  • 内功选择:主内功我用了东方宝典,它能加闪避和反击,还有吸血,简直是为卫紫绫量身定做的。再配一个九阳神功,纯粹为了加血量和回复,让她站得更稳。或者飞燕功,把闪避堆到极致,看敌人打不着她干着急。

  • 武功选择:

    • 野球拳:没想到?这拳法虽然是搞笑的,但练到最高级,那伤害是真高,而且还有连击、眩晕。最关键的是卫紫绫能学,配合她的高闪避和反击,你打不着我,我却能一拳把你揍趴下。

    • 天山六阳掌:这个掌法厉害在哪?它能吸血,还有几率定身。配合东方宝典的吸血,简直就是个永动机,越打血越多,根本不用担心掉血。

    • 逍遥指法:主要是为了它的聚气效果和一些额外的控制,当个补刀或者添头用。

  • 搭配思路:这套的核心就是“赖”。通过高闪避让敌人打不着,然后通过反击和吸血,一点一点磨死对面。野球拳的高伤害是锦上添花,让你在赖皮的输出也变得可观。打那种单体高爆发的敌人,卫紫绫简直就是个神盾,让敌人打得抓狂。

说到底,玩卫紫绫这角色,不能太死板。要根据她的天赋和战场实际情况来调整。我上面说的这两种,是我自己玩了这么多遍,觉得最舒服,也最能发挥她作用的。尤其是那个辅助控场流,前期就能成型,对队伍提升巨大。闪避反击吸血流就得中后期了,需要好装备和高熟练度,但是玩起来那感觉,真是爽到飞起。

所以说,要我说卫紫绫怎么玩,就得这么玩。别老想着让她去打纯输出,那不是她的道。把她的特点玩明白了,你就会发现,这小妮子简直是个宝藏角色。