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侏儒工程学和地精工程学实用性对比?看完秒懂!

哥们儿,今天咱们就聊聊这个侏儒工程学和地精工程学,到底哪个更顺手、更实用,我可是实打实地都玩过,踩过不少坑,也爽过不少次,今天就跟你们掰扯掰扯我的这些个经历。

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刚开始玩那会儿,选专业真没多想,就觉得工程学挺酷的,能自己捣鼓点小玩意儿,炸炸人,飞来飞去什么的,多有意思。结果一入工程深似海,发现还有俩分支,侏儒和地精。当时就懵了,网上说什么的都有,看半天也没个准谱儿,心一横,听朋友忽悠,先入了地精工程学的坑。

入了地精工程学,那感觉真叫一个狂野。我记得那时候,第一个做的就是那个什么地精火箭头盔。做出来那叫一个兴奋,赶紧找个地方试了试。第一次戴上,冲出去,“轰”的一声,把自己给炸晕了!旁边怪没炸到,自己先原地躺了一会儿,真是笑死我了。但你别说,这玩意儿关键时候冲锋加眩晕,PVP里头偷袭用一下,效果那是杠杠的,虽然有时候会把自己也搞个半死不活的,但刺激!

后来又做那个地精工兵炸弹,这玩意儿更是杀器。打本的时候,怪扎堆儿,冲进去一个工兵炸弹,那伤害直接拉满,仇恨也拉满。那时候我们T都骂我,说我老抢仇恨,但伤害高!PVP的时候,一群人肉搏,我一个工兵炸弹丢下去,对面直接炸飞一片,别提多爽了。但缺点也明显,炸弹那玩意儿,用一次少一次,材料也不便宜,炸完还要自己补血,烧钱!

地精工程学给我最大的印象就是两个字:刺激!不是炸别人,就是炸自己,永远不知道下一秒会发生什么。有时候炸得特别成功,感觉自己就是拯救世界的英雄;有时候炸得特别失败,直接把自己送回墓地,跟傻子一样。但是,它提供的那种高爆发、高风险的玩法,真的让我欲罢不能。为了追求那种一锤定音的快感,我可没少花金币去搞材料,什么瑟银锭、真银锭的,天天蹲拍卖行。

玩了一段时间地精工程学,虽然爽,但总觉得少了点什么。很多时候,炸弹用完了,头盔炸不动了,就只能干瞪眼。而且地精那些玩意儿,除了炸就是炸,功能性相对单一。后来公会里有个老哥跟我说,你试试侏儒工程学,那玩意儿有意思。

我当时就想,反正都是工程学,洗了就洗了,没准儿能发现新大陆。于是我狠下心,找训练师洗掉了地精,重新学了侏儒工程学。这一学不要紧,我的天呐,这感觉跟地精工程学完全是两种风格!

侏儒工程学,那叫一个花里胡哨。第一个做的就是那个侏儒隐形装置。这玩意儿简直是神技!PVP的时候,残血了,或者想跑路,一个隐形装置,直接消失在对手面前,让他们找去!虽然有时候持续时间不长,或者被aoe打出来,但那种瞬间隐身逃生的感觉,可比硬抗着炸自己强多了。还有打怪的时候,想绕过一些精英怪,一个隐形直接过去,省时省力。

然后是那个侏儒撒网器。这玩意儿更绝了!PVP里头,抓那些想跑的,或者风筝别人的,一网子下去,直接定在原地,就站那儿让你打。虽然经常会失误,网子没丢中,或者被抵抗了,但成功那一下,对面真是动弹不得,直接成靶子了。我记得有一次,竞技场里,对面一个盗贼想溜,我一网子把他定住,队友直接集火带走,那叫一个漂亮。还有什么侏儒死亡射线,那玩意儿也是逗。有时候伤害爆炸,有时候直接把自己变成个小鸡,再不然就一点伤害没有。特别看脸!但我最喜欢的还是那个高级目标假人。这东西简直是T的福音,也是小怪清场的神器。打本的时候,多拉了几只小怪,直接丢个假人出去,把仇恨吸过去,给我们争取了宝贵的输出时间,救命!PVP里头,假人也能帮我扛一下伤害,或者用来迷惑对手,让他们把技能丢在假人身上,我趁机溜走。

这么一来一回,地精和侏儒我都玩了个遍。我的体会是:

  • 地精工程学,那就是追求极致的爆发和刺激。如果你喜欢PVP里那种一波流,喜欢瞬间的高伤害,喜欢玩儿心跳,那地精工程绝对是你的菜。它就像一把双刃剑,用好了毁天灭地,用不好就伤敌八百自损一千。它更倾向于进攻,更适合那些喜欢冲锋陷阵,或者想在关键时刻扭转乾坤的玩家。

  • 侏儒工程学,则更偏向于功能性和骚扰。它不会给你带来那种爆炸性的伤害,但它能让你在各种场合下,拥有更多的选择和可能性。隐身、定身、嘲讽、变身,各种花样玩儿法,能让你在战场上灵活多变,应对各种突发情况。它更适合那些喜欢控场、喜欢策略、喜欢玩儿赖的玩家。

要说哪个实用性更高,我觉得真的看你喜欢什么玩法。如果我再去选一次,我可能还是会先玩地精,爽够了炸个痛快,然后洗成侏儒,慢慢琢磨那些功能性的骚操作。毕竟成年人嘛哪能只选一个?我可是都玩过了,所以才敢这么说。现在回想起来,当初为了洗专业来回折腾,浪费了不少金币,但也真的让我对这俩分支有了更深的理解。