说起来,很多年前我刚开始折腾OpenGL那会儿,真是没少吃显卡的亏。那时候我根本不懂什么叫“专业显卡”,甚至连显存大小都没怎么当回事。就觉得,玩游戏行不就得了?结果?项目一跑起来,那叫一个卡顿,模型一复杂,直接崩给我看,把我气得恨不得直接把电脑从窗户扔出去。
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那时候,我手头那块显卡,当时买的时候店家都说“游戏大作随便跑,吃鸡无压力!”听得我热血沸腾,觉得肯定能应付我的3D渲染。结果一开OpenGL,好家伙,渲染个简单的立方体都带着锯齿,跑个光线追踪的Demo,屏幕直接黑掉,然后系统提示“显示驱动已停止响应并已成功恢复”。更别提我后来想搞点粒子系统,那简直就是PPT。我当时就纳闷了,网上那些大神怎么就能跑得那么丝滑?难道他们都是用的NASA的电脑吗?
刚开始,我以为是我的代码写得烂,于是我开始疯狂优化代码,把能省的顶点都省了,能简化的着色器都简化了。搞了半天,发现效果提升微乎其微。然后我怀疑是驱动问题,把显卡驱动卸了装,装了卸,各种版本都试了一遍,结果,该卡还是卡,该崩还是崩。有那么一段时间,我甚至怀疑人生,是不是我真的不适合搞3D。
后来我接了个小活,要帮一家小公司做个简单的产品展示模型,需要实时渲染。这下麻烦大了,客户要求效果得炫酷,动画得流畅。我用我那老显卡跑出来的效果,客户一看就皱眉头,说“这卡得我头晕”。当时我急得团团转,眼看着这项目要黄,到手的钱要飞了。那几天我饭都吃不香,觉也睡不整个人都快崩溃了。
没办法了,我只好硬着头皮,开始拼命研究显卡。我以前买显卡,就只看型号后面的数字大不大,比如什么GTX 1060、RTX 2070,数字越大越但这回为了我的饭碗,我真是把各种论坛、评测文章都翻了个底朝天。我发现,原来显卡还有这么多门道。不是说游戏帧数高就一定好使,OpenGL这玩意儿,它吃的东西不一样。
我算是明白了,挑显卡,尤其是为了OpenGL,真不能只看游戏跑分。我总结了几点,都是我用血泪经验换来的:
- 显存容量和带宽最重要:以前我以为8GB显存就够用了,结果发现处理高分辨率纹理、复杂几何体模型的时候,尤其是一些需要大量帧缓冲、渲染到纹理的场景,那8GB根本就是杯水车薪。模型面数一上去,纹理一精细,显存很快就爆了,直接导致渲染速度巨慢。后来我才知道,显存的速度,也就是带宽,也很关键。带宽越大,数据传输越快,渲染自然就流畅。
- 浮点运算能力要强:OpenGL里头各种矩阵乘法、向量运算、光照计算,都是浮点运算。一块浮点运算能力差的显卡,就像一个算术不好的学生,再简单的问题它也得算半天。我当时就没太注意这些参数,光看什么“核心数”,结果好多核心都是给你跑游戏的,对OpenGL这种计算密集型的任务没那么给力。
- 驱动支持和稳定性:这个是我血的教训。有的显卡虽然硬件看起来不错,但驱动更新慢,bug多,兼容性差,跑OpenGL的时候就容易出幺蛾子。我后来果断抛弃了一些小众品牌,老老实实用回了主流大厂的卡,虽然可能贵一点,但省心太多了。稳定的驱动能保证OpenGL的各种扩展功能正常工作,不会三天两头报错。
- 工作站显卡还是游戏卡:一开始我压根不知道还有工作站显卡这种东西,比如NVIDIA的Quadro或者AMD的Radeon Pro。这些卡就是专门为CAD、3D建模、渲染这些专业应用设计的,虽然玩游戏性能可能不如同价位的游戏卡,但OpenGL的优化是真的不过考虑到那时候我的预算,我还是在游戏卡里头挑了个“偏专业”点的。我是真的咬了咬牙,把手头能动用的钱都凑齐了,才敢往这方面考虑。
那段时间,我几乎天天泡在二手市场,或者找朋友问有没有闲置的显卡。我甚至厚着脸皮去我们当地一个小的3D工作室,跟人家老板聊了半天,请教他们都用什么卡。后来我终于狠狠心,花了我那时小半年的积蓄,买了一块显存大、浮点运算强的二手显卡。为啥买二手?因为新卡实在是太贵了,我那时候的钱包根本hold不住。
我还记得,我拿到那块卡的时候,手都在抖。小心翼翼地装上,开机,然后颤颤巍巍地打开我那个客户的项目。当我看到屏幕上模型流畅地旋转,粒子系统不再卡成幻灯片,甚至复杂的光影效果也能实时预览的时候,我差点没哭出来。那种感觉,就像是憋了很久的一口气终于吐了出来,整个世界都清亮了。
就因为那一次的经历,我才真正体会到,硬件这东西,尤其是显卡,对搞OpenGL的人来说,那真是命根子。从那以后,我再没在显卡上犯过糊涂。也正是那次折腾,让我明白了,很多时候,不是我们不够努力,而是“工具”没选对。现在回想起来,那块“救命”的显卡,不仅帮我完成了项目,保住了饭碗,也让我对硬件的理解上了一个大台阶。别听那些花里胡哨的宣传,自己动手去研究,去实践,才能真正找到适合自己的“好显卡”。