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传颂之物虚伪的假面好玩吗?玩家真实评价告诉你!

要说这《传颂之物 虚伪的假面》好不好玩,我跟你讲,我可算是把这游戏从头到尾摸了个遍。也是听朋友提了几嘴,说这游戏剧情挺神的,战棋部分也还凑合。我这个人,就喜欢这种有深度剧情,又带点策略的活儿,那会儿正好手头也没啥新游戏可玩,就寻思着,那行,买回来试试呗。

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开始折腾,初入世界

拿到盘,放进机器,那开场动画一出来,我就被吸引住了。画风是日系二次元那种,挺对我胃口。然后就是熟悉的OP,一听就感觉这游戏的故事肯定不简单。进入游戏,上来就是男主在一个冰天雪地里醒过来,失忆了,然后被一个叫久远的姑娘给捡回去。这种“失忆主角”的套路虽然不新鲜,但我就是吃这一套,感觉有搞头。

刚开始玩的时候,我主要就是跟着剧情走。这游戏大部分时间都是视觉小说那种模式,对话框唰唰地往外冒,各种人物立绘精美,表情变化也挺丰富。我这人看剧情比较仔细,生怕漏了啥细节,所以每一段对话都看得很认真。久远带着男主(后面叫哈克)过日子,日常里透着温馨,又时不时冒出点小打小闹,看着挺乐呵。

上手战斗,策略初体验

玩了一阵子,很快就遇到了第一场战斗。我一看,哟,这不就是战棋嘛我当年玩《火焰纹章》那可是好手,对这种格子走位、回合制的战斗模式那叫一个熟悉。上来教学关卡挺简单,就是教你怎么移动,怎么攻击,怎么放技能。我很快就掌握了,感觉操作起来挺顺手的。

随着剧情推进,队伍里的人越来越多,战斗也慢慢变得有挑战性了。每个角色都有自己的特点,有的擅长近战,有的远程输出,有的能奶人,还有的能上各种增益减益。我就开始琢磨着怎么合理搭配阵容,怎么站位才能把伤害最大化,把受到的伤害最小化。有时候一个不小心,主力角色被集火了,血条刷刷往下掉,那心里就跟着一紧。不过大部分时候,只要我好好规划,基本上都能顺利过关。

  • 角色培养: 每次战斗完,角色都能拿到经验,升级后会学到新技能。这技能盘系统,我可是研究了好一阵。得看着点,哪些技能是优先点的,哪些可以放一放。
  • 装备搭配: 虽然装备种类不算特别多,但是合理的装备能让角色能力提升一大截。我喜欢给输出高的角色配攻击装,给肉盾配防御装,奶妈就加恢复量。
  • 连击系统: 这个我很喜欢!攻击的时候按准时机可以打出连击,伤害更高,手感也更有时候为了打出完美连击,我可真是盯着屏幕,眼都不敢眨一下。

剧情高潮,跌宕起伏

要说这游戏最让我沉迷的地方,那还是剧情。一开始是日常轻松,大家嘻嘻哈哈的。但慢慢地,就感觉不对劲了,各种伏笔开始冒出来,世界观也一点点展开。那些看似不起眼的小事,后来都成了推动大剧情的关键。哈克的身份、久远的来历、这个世界的真相……一个接一个的谜团抛出来,每次我都能被剧情给勾得心痒痒,恨不得一口气玩到底。

中期的时候,剧情开始变得有点压抑,甚至有些悲壮。很多角色都面临着艰难的选择,有时候看得我心里挺不好受的。我记得有那么几场战斗,不是为了赢,而是为了守护什么东西,那感觉特别燃,也特别揪心。我当时就想,这制作组是真的会写故事,能把人物的感情描绘得这么真实。

后期更是把整个故事推向了高潮,各种反转一个接着一个,让人拍案叫绝。我玩到后面,基本上是停不下来,就想知道接下来会发生什么。游戏里的一些设定,比如假面(也就是阿露露那种面具),还有一些历史背景,都让我觉得这个世界观特别宏大,充满了魅力。

我的真实体验,到底值不值?

那这游戏到底好玩不好玩?我的真实评价就是:真的挺值得一玩。

它的剧情绝对是顶级水准,尤其是如果你喜欢日式奇幻冒险、又带点史诗感的,那肯定能看得很过瘾。角色塑造也非常成功,里面的每个人物都有血有肉,有自己的性格和故事,让人记忆深刻。我玩完之后,好几个角色我都挺喜欢的,就像是陪着他们一起经历了一场大冒险一样。

战棋系统虽然算不上特别硬核,但绝对不枯燥。它有自己的特色,连击、属性克制、各种技能搭配,玩起来还是挺有策略性的。尤其是一些BOSS战,需要你好好思考战术,不是无脑就能过的。对于我这种喜欢策略又不排斥轻松体验的玩家来说,这个平衡点掌握得很

也有人可能觉得它视觉小说部分太多了,战斗部分相对少一些。如果你是纯粹的战棋爱好者,可能觉得不够“打”。但对我来说,这个比例刚刚让我有充足的时间去沉浸在故事里,了解这个世界的方方面面。

如果你喜欢听故事,喜欢有深度的世界观和丰满的人物,又愿意花时间去感受策略战斗的乐趣,那《传颂之物 虚伪的假面》绝对不会让你失望。我玩下来,感觉是真香,而且玩完之后,对这个系列的其他作品也都充满了兴趣。