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任天堂明星大乱斗ds童年回忆杀,你还记得吗?

说起来《任天堂明星大乱斗DS》这游戏,真是满满的童年回忆。我记得那会儿还是小学高年级,班里同学几乎人手一台DS。那时候也没啥高大上的手游,大家玩来玩去就那么几款。有一天,我发小,就是我邻居那小子,神神秘秘地给我安利了一个游戏,就叫《任天堂明星大乱斗》。

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他当时给我描述得那叫一个激动,说能选马里奥打皮卡丘,还能用林克揍萨姆斯。我当时就听懵了,这什么游戏,这么胡来?马里奥不是跟皮卡丘井水不犯河水吗?我将信将疑地跑去他家,他把DS一打开,画面里果然是马里奥和皮卡丘在一个擂台上互K。我当时就看傻眼了,这视觉冲击力,直接把我震惊得合不拢嘴。

上手阶段:从一脸懵到摸索门道

我发小看我这反应,得意得不行,直接把DS塞我手里,让我自己试试。接过DS,我就感觉手里沉甸甸的,兴奋得手心直冒汗。我当时什么都不懂,就随便选了个马里奥。结果一进去,手忙脚乱的,左摇右晃,根本不知道怎么出招。就看着马里奥在屏幕上被人乱揍,我心里那个急。发小就在旁边指点,说X键跳,Y键攻击,R键格挡。我按着他说的,胡乱按了一通,马里奥好不容易发出个火球,把皮卡丘打飞了。那一瞬间的成就感,现在回想起来都觉得特爽。

刚开始玩,我特别菜,基本上谁都打不过我发小就耐心地教我,每个角色有什么绝招,怎么连击,怎么把人打出场外。我就像海绵一样,拼命吸收这些知识。每天放学,我们俩就凑一块儿,要么在我家,要么在他家,把DS一开,就哐哐一顿乱斗。有时候玩到深更半夜,我妈都得过来催好几遍才肯关机睡觉。

解锁角色:探索的乐趣

这游戏最吸引人的地方,除了乱斗的爽快感,就是能解锁各种各样的角色了。我记得我们刚开始能选的角色不多,就几个经典的。后来我发小告诉我,玩单人模式或者打够一定场次,就能解锁新人物。我当时眼睛都亮了,感觉发现了一个新大陆。

  • 为了解锁耀西,我努力地去打冒险模式,一遍又一遍地尝试,就想看看这个吐舌头的小恐龙到底有多厉害。
  • 还有林克,我记得解锁他的时候特别兴奋,因为他在《塞尔达传说》里太酷了,能拿着剑盾和弓箭,感觉特别有安全感。
  • 最难解锁的,我感觉是MarthRoy,那会儿我们看攻略,说要打很多场,或者满足一些很苛刻的条件。我和发小就一起研究,一起努力,终于把他们都解锁了。每解锁一个新角色,我们都高兴得手舞足蹈,感觉像是得到了什么稀世珍宝。

解锁了新人物,第一件事就是赶紧拿去跟发小对战,看看新人物到底强不强,技能怎么样。这种探索和发现的乐趣,让当时的我们完全沉迷其中。

那些“不能说”的回忆

《大乱斗DS》带给我的,除了游戏本身的快乐,更多的是和朋友一起的那些“不能说”的回忆。

我记得有一次,我们几个小伙伴放学后偷偷跑去我家,关上门,把DS连上无线,就开始四个人一起大乱斗。那会儿我们都还没智能手机,更别说什么联机对战了,能在DS上实现无线联机,简直就是高科技!大家一人一个屏幕,虽然屏幕小点,但能看着彼此的卡通人物在画面里互相殴打,那种感觉简直嗨翻天了。大家一边玩一边大喊大叫,输了的捶胸顿足,赢了的得意洋洋。我妈回来的时候,我们几个赶紧装作在写作业,结果DS的音效没关严实,她一听就明白了,把我们臭骂了一顿。

还有一次,我跟发小为了争一个角色的使用权,在游戏里打得那叫一个激烈。都说好了,谁赢了谁就能用那个角色一天。结果我俩你来我往,打了二十多分钟,谁也不服谁。我靠着一个运气好的神风特攻把发小打出去了,我当时直接从椅子上跳起来欢呼。发小气得差点没把我DS给摔了,但第二天还是乖乖地把那个角色让我玩了一天。

那时候我们还研究出各种奇葩的玩法,比如只用一项技能把对方打死,或者只用弱攻击,纯粹就是为了找乐子。这些现在想起来,都是当年最纯粹的快乐。

童年时光的注脚

随着年纪的增长,DS慢慢被3DS、PSV、Switch取代,手机游戏也变得越来越普及。我们玩《大乱斗DS》的时间越来越少,直到后来我的DS也被我束之高阁,甚至不知道被放在哪个角落里积灰了。但每次聊起童年,聊起电子游戏,我总能第一个想起这款《任天堂明星大乱斗DS》。

它不仅仅是一款游戏,更是我童年时期友情、欢声笑语和无数个放学后快乐时光的注脚。它教会了我如何接受失败,如何争取胜利,如何和朋友一起分享简单的快乐。那份马里奥、皮卡丘、林克同台竞技的荒诞与精彩,至今还在我脑海里清晰地回荡。也许现在再玩起来,我已经找不回当初那种纯粹的兴奋感了,但那份回忆,永远都那么鲜活,闪闪发光。