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以下哪个技能是群体伤害技能?一分钟快速搞懂!

要说这玩游戏,好多新手,甚至一些老玩家,在分辨技能上都会犯迷糊。尤其是问到“哪个是群体伤害技能?”这种问题,大家总觉得简单,可真到实战里,用错了技能,那真是把人给坑惨了。我之前就吃过大亏,所以今天就想掰开了揉碎了,跟大家伙儿好好聊聊我怎么琢磨明白这事的。

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刚开始玩游戏那会儿,我可没少犯迷糊。那时候年轻,看技能描述就看个大概,什么“对多个目标造成伤害”、“范围内敌人全部攻击”,我就觉得这都是群伤。玩一个角色扮演游戏,我选了个法师,技能多,特效也花哨。我看有个技能叫“连锁闪电”,描述里写着能“对目标以及目标周围最多3个敌人造成伤害”,我一看,能打4个怪,这不就是群伤吗?每次进副本,遇到一大堆小怪,我就直接一通“连锁闪电”甩过去,心想这下输出肯定炸裂。

结果?每次都是打了半天,就那几个怪残血,旁边的怪还活蹦乱跳的。队友在旁边看得都急了,直接骂我“笨蛋,用你那个冰风暴,闪电是单体的!”我当时那个委屈,心想这怎么就单体了?明明打了好几个!后来才慢慢琢磨过味儿来。

我仔细回想了下,那“连锁闪电”虽然能跳好几个目标,但它每次都得“锁定”一个,然后才能“连锁”到其他几个。也就是说,你得先有个主目标,才能影响到旁边的。而且它有“最多3个敌人”这种限制,也就是说,就算你面前站着十来个怪,它也最多只能打4个。这压根儿就不是真正意义上的“打一片”!

后来我开始留意那些真正的群伤技能。比如我那个法师的“冰风暴”,技能说明是“以自身为中心,对8米范围内的所有敌人造成伤害”。这个就厉害了,我一放,屏幕上就出现一个大大的冰圈,只要在圈儿里的怪,不管是五个还是十个,统统都能被打到。那个时候我才明白,,原来真正的群伤,是打“区域”的,而不是打“数量”的。

为了弄明白这个,我那段时间玩游戏,只要出了新技能,我都会特别注意它的描述和实际效果。我发现,好多技能说“对N个目标造成伤害”,或者“弹射到N个目标”,都是有目标数量上限的,而且它们往往都有个“初始目标”。这种技能,咱们叫它“多目标单体伤害”或者“连锁伤害”更合适,它并不是传统意义上的群体伤害。

那真正的群体伤害有什么特点?

  • 不挑目标,只认范围: 它不是说“我要打某个怪”,而是说“我要打某个区域”。只要怪在这个区域里,它就得吃伤害,不管你是什么类型的怪,有多少个。

  • 有明确的范围指示: 游戏里一般都会给你一个很直观的提示。比如你放技能的时候,地上会出现一个

    光圈、一个扇形、一条直线,甚至是一整块地面变色,这些都是在告诉你这个技能的伤害范围。

  • 没有目标数量上限: 这是最重要的一点。真正的群伤,只要怪物挤在一个范围里,你就能一次性打到所有。来十个打十个,来二十个打二十个,不会因为怪物多而漏掉。

我记得有一次,我们打一个特别难的副本,里面小怪多如牛毛。队伍里的T就特别强调:“法师把冰风暴留着清怪,别瞎用连锁闪电!”当时我就秒懂了,因为我已经搞明白了它们之间的区别。

我还会去测试一些技能。比如一个技能写着“对目标造成伤害,并对目标周围半径3米内的敌人造成溅射伤害”。这种,虽然有“溅射”,能打好几个,但它是需要一个“目标”,而且“溅射”的范围和数量也往往有限制。它跟那种直接选定一个空地,然后整个区域都炸开的技能,感觉完全不一样。

我琢磨着,要快速搞懂一个技能是不是群体伤害,就记住这几点:

  • 看描述里有没有“范围”、“区域”这样的字眼。 如果有,那就是个很重要的信号。

  • 放技能的时候,看地面或者屏幕上有没有明显的“伤害区域”提示。 比如一个圆圈,一个扇形,一条直线什么的。这些通常都是群伤技能的专属。

  • 最关键的,是看它有没有“目标数量上限”。 如果描述里写了“最多命中X个目标”,或者“连锁X次”,那它多半不是那种无差别A过去的大范围群伤。而真正的群伤,很少会具体限制你打几个怪,它只限制你打多大的“地盘”。

通过这样一点点观察,一点点试错,我总算是彻底明白了。以后再也不像以前那样,把“多目标单体”当成“群体伤害”去用了。游戏里,技能放对时机,选对类型,那效率真是天壤之别。别小看这些细节,多琢磨琢磨,你也能一分钟快速搞懂。