仙剑奇侠传3,这游戏,我跟你说,它就是我青春里的一道坎儿。当初第一次玩的时候,那可真是把我折腾得够呛,尤其是那些地图,搞得我头大如斗,感觉自己就是个无头苍蝇,瞎转悠半天,还是在原地打转。
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我记得那会儿,刚接触这游戏,就是凭着一股子闯劲儿。哪儿有路就往哪儿走,哪儿有怪就上去砍。心想着,不就是个RPG嘛一路砍杀过去总行了?结果?就是各种迷路,各种漏掉宝贝。玩了半天,才发现重要的宝箱没打开,稀有的装备没拿到,某个关键的支线任务也没触发。有几次,就是因为在某个地图里转得晕头转向,硬是没找到出口,把药都耗光了,只能眼睁睁看着队伍全灭,气得我直接把电脑一关,倒头就睡,第二天醒来都还在为那一点点没法推进的进度而耿耿于怀。那种挫败感,啧啧,现在想想都觉得有点意思。
为啥我会这么执着地去研究这游戏的地图和打法,而不是像很多人那样,随便玩玩就过去了?那会儿我刚工作没多久,下班回家就想找点乐子放松一下。仙剑三,周围朋友都说好玩,剧情画面美,我就跟着一块儿玩。结果发现不是那么回事儿!网上那些所谓的攻略秘籍,倒是有一堆一堆的,可写得都是些什么玩意儿?不是太官方、太泛泛而谈,就是把结果告诉你,但中间的过程和逻辑根本帮不上我这种路痴加手残的忙。每次对照着攻略玩,都感觉自己跟他们玩的根本就不是同一个游戏。心里就琢磨,不行,我得自己摸索一套出来,总不能老是被这游戏折磨着,让游戏玩了我,而不是我玩游戏?那股子不服输的劲儿就上来了。
地图摸索,从“瞎子”到“引路人”
所以我决定,每次到一个新地图,我做的第一件事,不是赶紧去打怪升级,也不是急着找主线任务的NPC。我干嘛?我先沿着边界线走一圈,把整个地图的轮廓都跑一遍。别小看这一步,跑完你会发现,很多隐藏的小路、不起眼的宝箱,甚至是那些看起来是死胡同的地方,可能都藏着惊喜。我那时候,为了不漏掉任何东西,甚至会拿笔在纸上画简图,把那些关键的岔路口、宝箱位置、存档点都仔仔细细地标记出来。虽然有点笨,但是真的有用!每当我画完一张地图,心里就跟有了个指南针似的,再也不会迷路了,那种掌控感,可比瞎撞强多了。
战斗策略,从“莽夫”到“智者”
然后就是打怪。我发现,这仙剑三的战斗系统,可不是无脑砍就行。很多怪都有自己的属性和弱点。比如火系的怪,你用水系法术打它就特别疼;土系的怪,用风系法术打就事半功倍。我每次遇到新怪,都会先试探一下,用不同的法术和技能攻击,看看哪个属性的攻击效果最还有就是状态,什么中毒,定身,有时候比直接掉血还麻烦。所以解毒的药、解除异常状态的道具,我包里是从来不敢少的。特别是面对BOSS的时候,开打前我都会把队员的状态补满,给他们加好防御或者攻击的辅助法术,这样打起来才能稳当,才能活命。
金钱与资源,从“穷鬼”到“富农”
还有个非常重要的点,就是钱!这游戏里钱是真的不够用。那些高级装备,牛逼的武器,动不动就几万块,几十万块。我?初期就是靠着卖一些没用的低级材料,还有打怪掉的那些杂七杂八的东西凑钱。后来我学乖了,有些地图,怪刷新得快,掉的材料值钱,我就会特意多刷几遍。比如锁妖塔里有些小怪,掉的东西虽然不多,但积少成多!而且刷怪还能升级,一举两得。这样一来,钱慢慢就攒起来了,看到好装备也不用心疼,直接就能买下。
支线任务,从“过客”到“深入参与者”
仙剑三里面那些支线任务也是一绝。我跟你说,我刚开始玩的时候,就只顾着做主线,结果错过了好多感人肺腑的剧情,也错过了不少好东西。后来我发现,跟每个NPC都聊聊天,多点几下鼠标,有时候就能触发意想不到的任务。这些任务不仅能让你更了解游戏的世界观,还能给你不错的奖励,有的是钱,有的是稀有材料,还有的是提升属性的道具。所以现在我玩任何RPG游戏,都是走到哪儿就跟人聊到哪儿,能多嘴一句是一句,毕竟多说几句又不会掉块肉。
我记得最清楚的一次,是刚到鬼界那会儿。那地图,简直是噩梦。黑乎乎的,路又多又绕,还分好几层。我当时就想,这设计的是人玩的吗?我用了整整一个下午,才把鬼界第一层的小地图摸清楚,然后才敢继续往下走。遇到那些会隐身的怪,我也是被吓了一跳,后来才摸清规律,提前做好准备。虽然一步一步来,慢是慢了点,但心里踏实,玩起来就没有那么焦躁了。
通关的时候,那个成就感,简直了!感觉就像是自己真的跟着景天、雪见他们走了一遭,克服了重重困难。从一个懵懂无知的新手,变成了一个能够独当一面的“老江湖”。玩仙剑奇侠传3,真的别急。把地图看明白,把战斗搞清楚,把每一段剧情都好好品味。这样玩下来,你会发现这游戏是真的香,而且能从中学到不少东西。