话说回来,《仙剑5》这游戏,我当时是冲着情怀去的。毕竟从小玩到大,仙剑系列在我心里那是份量足得很。主线推着推着,我就发现不对劲了,这支线任务也太多了?一开始没在意,心想跟着主线走得了,那些零零散散的任务,估计也就是给点小奖励,不做也罢。
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结果,玩着玩着就上头了。玩游戏就有点强迫症,看见那些个感叹号,叹号,就忍不住想去点。尤其是一些NPC,对话的时候带着点小故事,听着听着就觉得,不帮他们一把,心里过不去这坎儿。
下定决心:一个都不能少!
记得那时候,我刚打到某个城镇,具体哪个不记得了,反正那里的支线任务刷出来一大堆。看着任务列表里密密麻麻的,我心里一咯噔,这要是漏了哪个,回头再想找,那还不跟大海捞针一样?那时候我就想,不行,我得把这些玩意儿都给清干净了!
我当时想的挺简单,不就是跑腿,打怪,收集东西嘛有什么难的?于是就撸起袖子干了。刚开始那会儿,我真是没头苍蝇一样,看见哪里有任务就接,也没个规划。结果就是,一堆任务堆在那里,互相影响,搞得我来回跑,浪费了不少时间。有些任务要求的东西,我还没到那个地图,或者打不过那个怪,就只能先搁着。
摸索前进,吃了不少亏
我记得有个任务,让我去找什么“千年雪莲”,当时我以为就在附近,结果跑遍了整个地图都没找着。后来才发现,这玩意儿在特别偏僻的雪山顶上,还得触发一段小剧情才能拿到。当时把我气得呀,差点想摔手柄!就因为这一个任务,我把能走的路都走遍了,结果发现是白费劲。
还有些任务,真的是坑。有些NPC就那么一句话,你稍微不注意就错过了关键信息。比如说,一个老奶奶让我找她走失的猫,她就随口提了一句猫喜欢在“水边的小屋”旁边玩。我当时理解成是某个水池边上的小屋,结果找了半天,才发现是地图边缘的一个小木屋,旁边确实有条小溪。这不就是存心为难我吗?这种文字游戏,当时真是把我搞疯了。
吃了几次亏之后,我才学乖了。我开始拿个小本子记东西。每接到一个支线任务,我就把任务名、NPC、大致的地点、还有要求都写下来。然后,每次到新地图,我不是先推主线,而是先绕着地图转一圈,把能接的支线任务都接了。这样一来,我就能有个大致的规划,哪些任务可以顺路做,哪些需要专门去跑一趟。
攻克难关,柳暗花明
有些任务的难点,不仅仅是跑路或者打怪。我还记得有个找东西的任务,不是打怪掉落,也不是固定刷新,而是在某个场景里,你要触发特定的条件,比如跟某个不起眼的石碑对话,或者在某个时间段去某个地方,才能让任务物品出现。这种隐藏条件的任务,真是让我大头!我当时真是把所有能互动的东西都点了个遍,才慢慢摸索出来。现在回想起来,那会儿真是耐心
遇到实在过不去或者找不到的任务,我也不硬挺了。会稍微休息一下,喝口水,放空一下。有时候,再重新读档,换个思路去探索,反而会有意外的发现。比如有个任务,要求打败一个特别厉害的精英怪。我一开始等级不够,装备也一般,就硬着头皮去打,结果每次都被虐得体无完肤。后来我学聪明了,先去刷刷级,把装备搞好点,丹药补给足了,再去挑战,结果就轻松多了。这游戏嘛有时候硬碰硬不行,就得迂回一下。
最让我有成就感的,就是那些串联起来的支线任务。你帮了一个人,他会告诉你另一个人的困境,然后又引出新的任务。这种任务链做下来,感觉就像是在游戏里活了一回,跟这些虚拟的角色建立起了连接,特别有意思。每次完成一个任务链,看到任务列表里又少了一大块,那种满足感,真的没话说。
最终完成:一份沉甸甸的记录
前后折腾了大概有一个多月,每天晚上吃完饭,我就一头扎进《仙剑5》的世界里。从一开始的漫无目的,到后来的有条不紊,我手上的那个小本子都快记满了。密密麻麻的文字和简单的路线图,记录着我走过的每一个角落,遇到的每一个NPC,完成的每一个挑战。
等到任务列表里终于空空如也,所有的叹号和感叹号都消失的时候,我长舒了一口气。那种感觉,不亚于做完了一个大项目。虽然只是个游戏任务,但它真真切切地锻炼了我的耐心和细致。有时候生活里遇到点麻烦,我还会想想当初玩仙剑5的心情,告诉自己,再难的任务,只要你一步一步去摸索,去尝试,总能找到解决办法的。这个过程,远比结果本身更有意义。
今天就跟你们分享一下我当年的“血泪史”了。希望能给也想挑战全支线的兄弟们一点启发。没别的,就是耐心、细致,再加上一点点不服输的劲儿!