要说这仙侠手游,我可真是个老玩家了。从当年还是学生的时候,偷偷在课桌下面玩《仙剑奇侠传》开始,到后来各种仙侠MMORPG在手机上冒出来,我基本都摸过。手机里的卸了装,装了卸,来来回回就那么点套路,真是玩得心累。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
你懂的,一开始玩都觉得新鲜,捏个角色,进游戏跑跑任务,打打小怪。可玩一阵子就腻了,为啥?
- 套路太老:好多游戏看着是新,进去就是换皮,UI界面都懒得改,换个名字继续卖。
- 逼氪太狠:玩着玩着就发现不充钱根本没法玩,人家战力噌噌往上涨,你还在原地踏步,想打个副本都没人组。
- 肝度太大:每天上线就是无休止的日常,重复任务,挂机刷刷刷,有时候感觉不是我在玩游戏,是游戏在“玩”我。
- 社交太强:有些游戏巴不得你24小时泡在家族、帮派里,动不动就是帮战、团战,我一个社恐,玩个游戏还得去“应酬”,多累。
最近我就想找个不那么累,有点意思的仙侠手游玩玩。那天刷视频,偶然间看到有个新游广告,叫什么“仙侠学院”,这名字倒是挺新鲜的。我当时就琢磨,仙侠还能搞学院?难道是进去修仙上课?感觉有点意思,就想着去看看。
我立马就点进去了,在应用商店搜了下,还真找到了。点下载,等了五分钟,就进游戏了。一开始就是选角色,男的女的,几个职业,经典的剑仙、法师、刺客啥的。我琢磨着反正就是试试水,就随便选了个拿剑的妹子,名字也懒得想,系统随机了个挺仙气的,我就直接用了。
进了游戏,画面看着还行,不至于辣眼睛,水墨风格有点意思,挺清新的。跟着新手教程跑,做做任务,一路杀杀小怪,升升级。这“学院”背景确实有点不一样,不是一上来就让你去闯荡江湖,而是先在学院里学习各种修仙功法,完成考核,感觉有点像养成系。我跟着任务,先是去演武场练了练剑,又去藏书阁看了看功法,还去膳堂吃了个加经验的餐。这种设定,一下子就让我觉得没那么急着去“肝”了。
这游戏体验下来,我发现有几个地方是真戳中我了:
- 剧情不拖沓:虽然是学院背景,但剧情推进挺快的,没有太多无聊的对话,很快就让你对世界观有个大概了解。而且一些小支线任务,还挺有意思的,不是纯粹的跑腿。
- 挂机系统舒服:它有个离线挂机功能,就是你下线了,角色也能自己打怪获取经验和材料。这对我这种上班族来说,简直是福音!平时没时间玩,也能慢慢变强,不会被落下太多。
- 氪金不强制:我玩了几天,感觉不氪金也能玩下去。大R肯定战力高,但小R和零氪玩家也能通过做任务、活动慢慢积累资源。像我这种佛系玩家,就喜欢这种慢慢养成,不逼着你花钱的游戏。
- PVP没那么强:虽然有PVP玩法,但没有特别强制你参与。想打架的去打架,不想打的可以专心PVE。我个人是比较喜欢打打副本,看看风景的,所以这点我很满意。
也不是说这游戏就完美无缺。比如,我发现它的社交系统相对来说就比较弱,家族系统有,但感觉活跃度一般,没有那种很强的凝聚力。还有就是,游戏的后期内容会不会也变得重复,这个还得时间去验证。但就目前来说,至少玩了这么多天,我还没觉得腻。
这《仙侠学院》给我的感觉是,它在尝试走出传统仙侠手游的套路,加入了新的元素,而且在玩家体验上做得比较人性化,不那么“逼”人。如果你也像我一样,对那些老套的仙侠手游感到厌倦,想找个轻松一点、有点新意的修仙游戏,那我觉得这款新游,你还真可以去试试看。至少目前,我还在里面玩得挺开心,没事就上去溜达溜达,看看风景,做做任务,挺惬意的。