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云顶之弈手游S6赛季啥时候出?新版本内容揭秘

哥们儿几个可能都跟我一样,玩云顶玩得久了,有时候一个赛季长了点,就觉得有点腻歪。S5那会儿,说实在的,后期玩得真是有点麻木了。天天就是那几个套路,来来回回,大家伙儿都是闭着眼都知道该怎么玩了。那时候我就老琢磨着,新赛季啥时候来,赶紧换个新花样,这老几样都快玩出包浆来了。

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那段时间,我几乎是天天泡在各种论坛和社区里。手机上的云顶之弈,我下了班第一件事就是点开看看有没有更新,或者去贴、去那些游戏大V的微博下面翻翻,看看有没有啥小道消息。有时候看到一个模糊的截图,或者一个没头没脑的爆料,心里就跟猫挠似的,痒痒得不行。想知道到底是真是假,啥时候才能轮到我们这些手游玩家也玩上新东西。

记忆里,好像是到了2021年的下半年,具体的月份我现在也有点记不清了,就感觉那段日子特别漫长。网上开始陆陆续续地有了一些比较靠谱的说法,说S6快了,代号叫啥“大发明家”,听着就挺酷炫的。那时候,我的心思基本上全扑在找新消息上了。有时候半夜刷到一点新东西,都兴奋得睡不着觉,就赶紧琢磨这新版本能怎么玩。

S6“大发明家”:新玩意儿是真的多!

终于,就在大家伙儿都望眼欲穿的时候,官方消息来了,说S6“大发明家”要正式上线了!我记得那是11月上旬的事儿,具体到手游上,比PC端可能稍微晚一点,但也没等太久。当时我看到公告的时候,心里的石头总算是落了地,立马就想着赶紧上去体验一把。

新版本一开,我立马就冲进去玩了。第一印象就是,这回的新东西可真是实打实的!最让我眼前一亮的,那肯定是“海克斯科技强化”这个机制了。以前玩云顶,就是拿牌,凑羁绊,上装备。结果S6直接给你加了个“天赋树”!三选一,每一局都不一样,直接就给游戏增加了无数种可能。这下好了,以前那些固定的运营思路,一下子全被打破了。我当时玩得时候,就觉得太刺激了,每次选强化都得纠结半天,生怕选错了就这把没了。

我记得我开局那几把,直接就懵圈了。以前的经验基本没用了,因为你不知道你的强化会出这就导致你不能死憋一个阵容。我头几局就是吃了这个亏,老想着以前的强势阵容,结果拿到的强化根本不搭,直接就第八出局了。后来我就学乖了,得根据强化的选择来调整自己的思路。有时候来个经济强化,我就想着赶紧把经济拉起来;有时候来个战斗强化,我就想着能不能早点发力。

除了海克斯强化,新的英雄和羁绊也是一大亮点。S6的英雄设计,给我感觉都挺有意思的。比如杰斯能变形态,约里克能召唤小弟,还有一些双城之战的英雄,都是大家伙儿很熟悉的,代入感特别强。我特别喜欢那些可以给我带来惊喜的羁绊,比如发明家,能造出各种小玩意儿帮助战斗,每次看到那个大龙就感觉特别有牌面。还有学者,回蓝那叫一个快,法师阵容直接起飞。

那段时间,我下了班回家,吃完饭就开始研究新版本。我的玩法就是,先不管输赢,把所有新英雄、新羁绊都挨个试一遍。玩一把刺客,玩一把狙神,再玩一把黑白魔法师。看看哪个英雄厉害,哪个羁绊好用,哪个强化能和哪个阵容搭配出奇效。有时候一晚上能玩七八把,输了也不心疼,就想着多试几种组合。我的策略就是:

  • 先摸清楚每个英雄的技能和费用。
  • 然后把所有羁绊的效果记下来。
  • 重点研究海克斯强化,哪些强化是万金油,哪些是特定阵容的爹。
  • 就是自己多尝试各种搭配,找到自己喜欢而且能上分的套路。

最让人上头的是,你总能看到一些大佬开发出各种奇奇怪怪的套路。比如我之前根本想不到某个强化能配某个冷门英雄,结果一看战绩,人家直接吃鸡了。这不就激发了我探索的欲望嘛

说真的,S6这个赛季,给我感觉就是变化特别大,玩起来一点也不觉得枯燥。你每一把都能玩出点不一样的东西,每一局的决策都至关重要。我身边好几个朋友,就是因为S6的加入,又重新回坑了。大家伙儿天天在一起讨论,你今天吃鸡用的啥阵容,我昨天又开发了什么新套路,那种你争我赶的劲儿,又回来了。

现在回过头来看,S6确实是一个非常经典的赛季。它不仅带来了全新的机制,也让整个云顶之弈手游焕发了新的活力。我通过这个版本,算是彻底搞明白了一件事儿,就是玩游戏,就是要不断地尝试,不断地学习,才能一直保持新鲜感。而且只要游戏本身设计得总能把你又拉回来。