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云顶之弈变异战士羁绊效果:不同变异强度排行榜!

要说玩云顶之弈这游戏,我可真没少花心思,特别是刚出变异战士羁绊那会儿,我简直是着了魔,非得把这个羁绊给玩明白不可。我这个人,就是喜欢那种不确定性,随机性越强,我越觉得有意思。变异战士的羁绊效果,每局都不一样,这不就是给我量身定制的玩法吗?

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刚开始上手的时候,我就是一通乱玩,根本没概念哪个变异效果厉害,哪个拉胯。反正只要出了变异转职,我就想着赶紧给那些猛男英雄挂上,什么卡莎,大虫子,雷克赛,逮着谁就给谁塞。结果?不是被吊打,就是连烂分都吃不到。那时候我就寻思,这玩意儿怎么看别人玩都那么猛,到我这儿就跟纸糊的一样?

摸索变异效果的门道

我这人有个毛病,就是不撞南墙不回头。输了几十把之后,我才开始琢磨,是不是我得先搞清楚每种变异效果到底干嘛的,然后才好知道怎么玩。我就开始逼着自己,哪怕开局刷出来一个不熟悉的变异效果,我也得硬着头皮玩下去,就是为了看看它的威力。

  • 肾上腺素刺激: 这是我玩得最多的一种,攻击有几率给额外攻击次数。我记得第一次拿到这个,感觉普通攻击突然变得跟机关枪一样,特别过瘾。卡莎那个电浆喷射,配上这个变异,那伤害简直看不懂。那时候我才发现,原来变异战士真能C起来。我一般就会直接冲卡莎、大虫子,然后前排配点虫子什么的,输出是真猛。
  • 法力汲取: 这个效果是攻击能偷取对面法力值。刚开始我对这个不怎么感冒,觉得平A流才是我心中最强。但是有一次,我实在是没得选,只能硬着头皮玩了这个。我把这个效果给了一个刺客卡莎,没想到效果出奇的对面C位没蓝根本放不出技能,然后就看着他被我活活A死。从那以后我才意识到,控制也是一种输出。不过这个对运营要求高,得抓那种启动慢的C位才行。
  • 源计划: 每次攻击对目标造成额外魔法伤害,并且会传导到附近的敌人。这个变异,我最早玩的时候没觉得多强,感觉就是刮痧。后来有一次,我正好凑齐了五变异,还拿了个变异转职,给到大虫子身上。大虫子一个Q,加上源计划的效果,那伤害就像放烟花一样,直接把对面后排炸碎了。从那以后,我发现这玩意儿得数量多才能发挥作用,而且得给那些攻击范围大的英雄。
  • 生化: 英雄生命值过半的时候会回复百分比生命值。这个我玩的不多,因为我这人比较喜欢进攻,觉得这种恢复型的羁绊不够给力。但是有一次,我前排全部是肉,大虫子、雷克赛、蒙多,血量一个比一个厚,再配上生化变异,那真是站撸无敌。我记得那把碰到一个刺客阵容,刺客跳过来切我后排,结果我前排硬得像块铁板,等刺客把血量打下去一半,它又自己回上来了,气得对面直接点了投降。从那以后,我觉得这个变异适合打大肉控场流,配上治疗装备,恶心死对面。
  • 帝国: 每次施放技能,会给自己增加攻击力和法术强度。这个变异我最开始也觉得一般,直到我见识了一个大佬用它玩卡莎,那卡莎一个技能放下去,攻击和法强蹭蹭往上涨,伤害越来越高。我自己也试了几把,发现这个变异很看英雄的启动速度,启动快的英雄能把效果叠上去,越叠越猛。
  • 变异: 英雄会持续造成真实伤害。这个嘛简单粗暴,直接加伤害,不用多说。我那时候每次拿到这个,就感觉自己这把稳了,因为真实伤害是无视护甲魔抗的,打什么肉都能打动。配上那些高攻速的英雄,那真是刀刀入肉,谁都扛不住。

我的“变异强度排行榜”是这样子出来的

玩着玩着,我心里就有了个大概的谱,哪个变异效果在什么情况下好用,哪个是万金油。我发现,真正决定哪个变异强度高的,不仅仅是变异效果本身,还得看你手里有什么牌,外面有什么对手。但如果非要我排个序,从我个人玩下来的经验看,我觉得是:

第一梯队:肾上腺素刺激、变异。 这俩是真猛,肾上腺素刺激能把输出提升到极致,变异的真实伤害也是谁都扛不住。拿到这两个基本上都能争前二。我只要刷到这两个,基本就是冲着吃鸡去的。

第二梯队:源计划、法力汲取。 源计划伤害起来了非常可观,配合范围攻击英雄能打出成吨AOE。法力汲取则是战略性很强,专门克制那些靠技能吃饭的C位。这两个需要一些特定的阵容和运营才能发挥最大效果,但上限很高。

第三梯队:帝国、生化。 帝国效果虽然能叠,但启动慢的英雄叠不起来,启动快的又怕猝死。生化则是偏防守,需要有强大的前排支撑才能发挥作用,而且不加伤害,遇到那种爆发特别高的阵容,还是容易被秒。

所以说,我玩云顶之弈这变异战士,就是这么一点一点摸索过来的。从最开始的什么都不知道,到后来心里有了自己的“排行榜”,知道在什么情况下该怎么选牌,怎么拿装备。每一次的对局,都是一次新的学习。虽然现在版本一直在更新,但是这种探索的乐趣,一直没变过。