说起来云顶之弈这游戏,刚出来那会儿,我真是稀里糊涂的。那时候S1刚上线,大家都在传,都在玩,我也跟着凑热闹下载了一个,想着手游玩腻了,PC上搞点新花样。
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刚进游戏那叫一个懵,屏幕上花里胡哨的,小人儿打来打去,自己也不知道该买就看着哪个怪好看,哪个怪劲大,就往场上丢。结果,把把都是速八、速七,眼瞅着别人场上金光闪闪,各种效果biubiubiu的,自己这儿就零零散散几个小杂兵,可不就挨揍嘛
那时候我可不信邪,琢磨着是不是我手速不够快?还是我运气太差了,拿不到好牌?一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五。真是气得我直挠头。后来才发现,这游戏可不是光靠脸和手速的,那什么“羁绊”才是关键。
我当时根本没在意那些什么“骑士”、“游侠”、“虚空”啥的,每次就盯着商店里的英雄,哪个看着强就买。后来有一次,朋友拉我一起玩,他看我玩得太菜了,就忍不住指点了我一下。他跟我说:“你小子咋回事?就不知道看看英雄脚底下那些小图标吗?凑一起能有加成的!”我这才像被雷劈了一样,赶紧点开游戏里那个小小的信息栏,上面密密麻麻的羁绊介绍,瞬间感觉打开了新世界的大门。
那时候我就开始捣鼓了。我记得最开始我是从最简单的羁绊开始摸索的。骑士羁绊就是个小白玩家的福音。四个骑士往前面一摆,肉得跟铁桶一样,再随便后面配几个输出,感觉一下子就没那么容易被打穿了。我就发现,原来这样玩,我的小人儿就不那么容易死了,也能多撑几回合,甚至还能赢几把了。
后来又试了试狂野,这个羁绊也挺好理解的,就加攻速嘛我记得野性龙女配着纳尔,攻速唰唰唰往上涨,那画面是真带劲!我就开始学着,看到有狂野的,就尽量多拿,凑齐了两个、四个狂野,场上英雄打起来就感觉快了一截。尤其是打那些单个伤害高的,攻速起来了,就一顿乱揍,还真有奇效!
再后来我慢慢了解到虚空羁绊,这个S1是真的强!螳螂、卡萨丁、挖掘机,凑齐了三个虚空,那真实伤害简直是切瓜砍菜一样。我记得有一次,我就是靠着一个三星螳螂,带着虚空羁绊,一个Q技能下去,对面脆皮直接蒸发,把我高兴得恨不得跳起来。那时候我就知道了,原来这羁绊就是英雄之间的“亲戚关系”,亲戚越多,他们越团结,打架就越厉害。
我那时候玩云顶,就跟找到了宝藏一样,每天都想着研究研究新的羁绊组合。有时候看着场上的英雄,拿到的牌不顺,我就得快速反应,看看手里有哪些英雄,他们能凑出什么羁绊来。比如一开始想玩骑士,结果骑士迟迟不来,反而来了很多法师,那我可能就得赶紧转法师,凑个六法,伤害爆炸。这种“转念一想”的玩法,真是让我又爱又恨。
当时为了弄明白每个羁绊到底能干我真是把游戏里的那个羁绊列表翻来覆去看了无数遍,甚至还截图下来,一边玩一边对照。哪个羁绊加攻速,哪个加护甲,哪个加伤害,慢慢地也就都记住了。等我真正把那些常用的羁绊都摸透了,玩起来就感觉轻松多了,不用再慌慌张张地随便拿牌。看到商店刷出来的牌,我心里就有个谱了:,这个能凑狂野,那个能凑刺客,我这把想玩什么,就往哪个方向去凑。
所以说,云顶S1的羁绊,对咱们这些萌新来说,刚开始是有点吓人,但只要你愿意花点时间去研究一下,找到几个自己喜欢的、容易成型的羁绊,慢慢玩着玩着,那些英雄之间的“亲戚关系”就都门儿清了。那时候你就会发现,这游戏一点也不难,甚至会觉得特别有意思,每次都能琢磨出点新花样来。我就是这么一步步过来的,从一个只会乱买牌的愣头青,到后来也能靠着羁绊组合吃鸡了,那种成就感,甭提多爽了!