说起来九阴真经这个游戏,我玩了也有些年头了。当初刚进游戏,选门派的时候,那可真是纠结了好久。周围朋友有玩少林的,有玩武当的,一个个都说自己门派厉害。可就是不喜欢跟着大部队走。别人都走光明大道,我就偏想走那阴暗一些的。我一眼就瞧上了那极乐谷。
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初入江湖,摸爬滚打
刚进极乐谷,我发现这门派的套路确实和别的门派不太一样。别的门派讲究个光明正大,极乐谷就全是些阴险毒辣的招式。我当时就想,这玩意儿拿去PVP,肯定能把人搞懵。我连技能都搓不利索,在门派里跟NPC练功,感觉自己就是个笨蛋。特别是那套“夺命十三剑”,看起来帅,但实际用起来,连招老是断,打不出伤害。那时候,跟人切磋,基本是输多赢少,每次都给人虐得灰头土脸。
但我这人有个优点,就是不服输。每次输了,我就回去琢磨,看人家怎么打的,自己哪里做得不对。我开始一个技能一个技能地研究,每个技能的起手、收招、CD、还有能打出什么效果。比如极乐谷的招牌技能,“摄魂夺魄”,那是个钩子,能把人拉过来。我一开始只会傻乎乎地放,结果经常拉不到人,或者拉过来被人一套反打。后来我才明白,这钩子不能瞎放,得瞅准时机,要么是对方技能空了,要么是走位失误了,一下子拽过来,才能占到便宜。
PVP实战,打磨技巧
等我把基础套路摸熟了,就开始慢慢地去PVP找乐子了。极乐谷的打法,就是个“耗”字,加上一个“控”字。我们没有少林那么硬,也没有武当的反击那么烦人,更没有峨眉那样的奶。得靠走位,靠控制,慢慢地把人磨死。
我那时候,总结出了一套自己的打法:
- 先手很重要:我喜欢在开局的时候,先用“追风刀”或者“钩子”去试探对方。如果能成功控制住,立刻接上“夺命十三剑”的那套连招,打一套爆发伤害。
- 控制链不能断:极乐谷的控制技能不少,除了钩子,还有“十步一杀”的眩晕,“追风刀”的减速。我那时候就练习怎么把这些控制技能衔接起来,让对方一直处于被控状态,动弹不得。一旦控制链断了,那麻烦就大了,对方肯定反打。
- 走位风筝是关键:极乐谷比较脆,不能站撸。我就老是绕着对方跑,放风筝。打一下,跑一下,等技能CD好了,再回头打。特别是打少林这种肉盾门派,我根本不跟他们硬碰硬,就绕着他们转圈圈,等他们技能空了,冲上去打一套就跑。
- 学会骗招:这是最精髓的。很多门派都有一些关键的格挡反击技能,比如武当的“神门十三剑”,峨眉的“金顶佛光”。我就会假装要冲上去打,骗他们开格挡反击,等他们技能放完了,或者看准他们没开的时候,再一套技能糊上去。这个需要大量的实战经验,看多了,就知道对方什么时候会开反击了。
- 大招的时机:极乐谷的大招“极乐刺”,伤害很高,但施法时间有点长,容易被打断。我一般会留着,等对方被我控制住了,或者血量不多了,准备一波带走的时候再放。这样命中率高,也能确保伤害打满。
记得有一次,我在竞技场碰到个武当。他那套“神门十三剑”反击,我一开始真是吃尽了苦头。每次我一套技能打上去,他就开反击,把我震得硬直,然后他一套反打。后来我就琢磨,每次他一开反击,我就立马停手,或者直接轻功跑开,等他反击时间过了,再回去打。反复几次,他就被我耗得没脾气了。
称霸之路,并非坦途
极乐谷要玩好PVP,真不是一朝一夕的事情。我当时为了练好这些,每天除了做任务,就是泡在竞技场里,跟不同的门派PVP。输了不气馁,赢了就慢慢地,我的操作越来越流畅,对各个门派的技能也越来越了解。对战的时候,我甚至能预判对方下一步要放什么技能,然后提前做出应对。
从一开始被人虐,到后来能跟大部分对手有来有回,再到我在门派PVP里甚至能在服务器里排上名号。那种感觉,真的是太爽了!看着对手被我一套控制链打得动弹不得,或者被我风筝到死,就觉得以前的那些苦练和琢磨,都值了。虽然极乐谷没有其他门派那么“正派”,但它的独特和操作感,真的让我找到了玩游戏的乐趣。