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九阴真经捏脸数据最新版!这几个真的太美了!

说起《九阴真经》捏脸这事儿,我跟你讲,真是又爱又恨。我这人玩游戏,最开始对那些花里胡哨的捏脸系统是真不感冒,觉得差不多得了,一个游戏人物而已,能动就行。结果,有次看到游戏里别人晒出来的角色,那叫一个俊俏,那叫一个仙气飘飘,再看看我自己随便创的角色,简直就是个路人甲中的路人甲,丢进人群里都找不着。

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这一刺激,我就不乐意了。寻思着,我也得给我这号好好拾掇拾掇。打开捏脸界面那一瞬间,我整个人都傻眼了。密密麻麻的条条框框,各种参数,什么脸型骨骼、眼睛鼻子嘴巴,细分到眉眼间距、瞳孔大小、鼻梁高低、唇线弧度,我勒个去,这哪里是捏脸,这简直是雕塑!

刚开始那段时间,我是真的抓瞎。

  • 我学着网上那些大佬的经验,照猫画虎,结果捏出来的东西,那叫一个惨不忍睹。要不就是脸歪了,要不就是眼睛一大一小,要么就是嘴巴跟没张开似的。每次看着预览图觉得还行,一导出到游戏里,光线一变,立马现原形,气得我好几次想摔鼠标。
  • 那时候,真是把各种参数调了个遍,一点点挪动,一点点微调。你别看那些参数数值变动不大,可在脸上呈现出来的效果,那可真是天差地别。有时候一个不经意的修改,整个角色的气质就变了,要么从温婉佳人变成高冷女神,要么从江湖豪侠变成邻家小弟。
  • 最让我头疼的就是眼睛,这玩意儿真是角色的灵魂。要怎么调整眼角,是上挑还是下垂,卧蚕要不要,瞳孔颜色深浅,大小,眼神光怎么来,这些细节真是能把人逼疯。我跟你说,光是为了捏一双有神韵的眼睛,我能对着那几个参数条,来回拉扯好几个小时,就跟考试做一题似的,来回琢磨。

后来我算是摸索出点门道了。不能一开始就想捏得多完美,得一步一步来。

我通常都是先从整体脸型开始,确定是瓜子脸、鹅蛋脸还是方脸,这是底子。然后是骨骼结构,把脸颊、下巴这些基本轮廓定这个步骤慢不得,它决定了你角色给人的第一印象。

就是五官的精修了。

  • 眼睛:我会先定型,是丹凤眼、桃花眼还是杏眼。然后是瞳孔,大小和颜色配合角色的气质。眼角、眼睑的微调,是让眼睛灵动起来的关键。
  • 鼻子:鼻梁高低、鼻头大小、鼻翼宽窄,这几个地方很关键。稍微调一下,能让整个脸部的立体感完全不同。
  • 嘴巴:唇形、厚薄、嘴角弧度,这些都是能让表情生动起来的细节。我个人偏爱有点上扬的嘴角,会显得角色比较有朝气。
  • 眉毛:眉形、粗细、颜色、角度,一定要跟眼睛搭。它能烘托出眼神,让角色有情感。

也是最点睛的,就是妆容了。眼影、腮红、口红,这些“小玩意儿”一旦用好了,真就是画龙点睛。我发现很多时候,一个合适的眼影或者一个亮眼的口红,就能让整个捏脸的效果瞬间提升好几个档次。我经常会为了一个口红色号,对着好几种颜色,来回切换,就为了找到那个“对味儿”的。

这回我整理分享的这几个“最新版”捏脸数据,就是我最近又花了不少心思捣鼓出来的。游戏更新了几次,有些以前不能调的细节现在也能动了,我就想着,再重新拾掇拾掇。这回我特别注重的是角色的“神韵”,不再只是追求脸蛋好看,而是希望每个角色都能有自己独特的气质。有那种英气十足,一看就是江湖里闯荡出来的大侠;也有那种温婉如玉,带着江南烟雨气息的女子;还有一些是带点异域风情,让人一眼就能记住的那种。

我跟你说,整个过程是真耗时间,有时候为了一个完美的角度,在预览界面里转来转去,调了再调,就怕保存出来又“货不对板”。但当最终的作品出来,看着自己亲手捏出来的角色在游戏里活灵活现的时候,那种成就感,真不是吹牛,比打个稀有Boss掉装备还爽!我把这些自己觉得特别满意的都整理出来了,希望你们也能喜欢,能用得上。