玩《九阴真经》这游戏,算起来也有好些年头了。一开始我是个小白,看着游戏里那么多门派,真是眼花缭乱,不知道该怎么选。网上各种攻略看了个遍,但是每个人说法都不一样,搞得我头都大了。心想,光看别人说没用,还是得自己上手才行。于是我的折腾之路就这么开始了。
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初入江湖:武当的“道法自然”
我最早是奔着武当去的。那时候就觉得,武当派嘛仙风道骨的,轻功一飘,多帅气!进了门派,开始跟着任务走,学武功。武当的套路确实很飘逸,招式看着舒服,有那种以柔克刚的感觉。刚开始打打怪,做做日常,感觉还行,血量恢复也不错,不容易死。
但是玩了一段时间,我就发现有点不对劲了。在副本里,虽然我能抗住一些伤害,但是输出总是差那么一截。跟人PVP,一套技能打过去,感觉对面掉血掉得不痛不痒,我自己倒是被人家打得挺疼的。那时候我就觉得,这武当是好玩,但好像没那么“厉害”。尤其是在需要爆发伤害或者快速解决战斗的时候,武当总是差点意思。我总是在队友后面跟着,奶一口,控一下,输出乏力,慢慢地,玩起来就有点提不起劲了。
转投暗器:唐门的“快意恩仇”
武当玩腻了,我就琢磨着换个刺激点的门派。听人说唐门输出高,暗器一套技能能直接秒人,感觉特别符合我当时想“厉害”一点的心情。于是我就毅然决然地叛师去了唐门。刚进唐门,那感觉确实不一样,所有技能都是远程,biubiu地射出去,伤害数字跳得哗哗的,那叫一个爽快。
唐门的套路玩起来确实很“快”,打法也很有意思,特别是那些带毒的技能,还有隐身什么的,感觉特别有战术性。我在野外PVP的时候,经常能靠着隐身偷袭,一套爆发把人带走,那种成就感别提多高了。但是好景不长,玩久了我也发现了唐门的短板。唐门太脆了!虽然伤害高,但是血薄防低,被控制住一套基本就没了。而且对操作要求也高,如果你一套技能没打或者被对面躲开了关键技能,那基本就等着凉凉了。再加上很多人都知道唐门会隐身,见面就扔范围技能,让我这种“老阴比”也无从下手。慢慢地,我又开始觉得,唐门是够快意,够好玩,但要说“厉害”,好像也得看情况,不是万能的。
最终归宿:丐帮的“天下无狗”
经历了武当的“温吞”和唐门的“脆皮”,我开始认真思考,到底什么才是真正“好玩又厉害”的门派。我想要一个能打能抗,操作起来有激情,而且在各种场合都能派上用场的。经过一番深思熟虑和朋友的推荐,我把目光投向了丐帮。
刚进丐帮,学了套路,那感觉真是截然不同。丐帮的莲花掌和打狗棒法,简直是PVE和PVP通吃。我记得第一次用莲花掌打副本,那AOE伤害,简直就是清怪神器!一大片怪围上来,我一套莲花掌甩出去,哗全倒,那叫一个效率。而且丐帮还有不错的硬控,比如击飞、眩晕,这些控制技能在副本里能有效打断BOSS技能,给团队提供很大的帮助。
到了PVP,丐帮的表现更是让我惊喜。打狗棒法一旦施展开来,各种控制技能衔接得非常流畅,冲锋、眩晕、击飞,一套连下来,对手基本动弹不得。而且丐帮的续航能力也强,不像唐门那么依赖一套爆发,即使一套没带走,也能持续输出和控制。更重要的是,丐帮的生存能力也不错,血量和防御都比唐门扎实不少,不容易被秒杀。我感觉这才是那种“能打能抗,可进可退”的门派。
玩丐帮的过程中,我真的体验到了那种“拳拳到肉”的打击感。无论是单挑,还是群战,丐帮都能发挥出巨大的作用。在群战中,我可以用莲花掌的范围伤害和控制来搅乱敌方阵型,给队友创造输出机会;在单挑中,打狗棒法又能把我牢牢地粘住对手,一套连招把他们打得措手不及。最让我喜欢的是,丐帮的招式动作都特别带感,那种江湖浪子的洒脱和霸气,玩起来特别有代入感。我可以拿着打狗棒冲锋陷阵,也可以挥动莲花掌群扫四方,每场战斗都打得酣畅淋漓,充满了激情。
经过我这么一番折腾,从武当的云淡风轻到唐门的快进快出,再到最终沉迷丐帮的刚猛霸道,我觉得如果非要说哪个门派“好玩又厉害”,那我的答案就是丐帮。它不仅提供了很高的操作上限和策略深度,让每一场战斗都充满挑战和乐趣,同时在输出、控制和生存方面都表现出色,无论PVE还是PVP,都能扛起大旗。这真的是一个让我玩得停不下来的门派。