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中文版霍格沃茨分院测试在线玩!快来选择你的魔法学院!

说起这个中文版霍格沃茨分院测试,那可真是一段让我又爱又恨的折腾过程。这事儿得从头说起。

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萌生念头:这玩意儿我能不能自己搞?

平时就爱瞎琢磨点小玩意儿。前阵子,我儿子迷上了《哈利·波特》,天天缠着我给他讲魔法世界的事儿,还老嚷嚷着要测测自己是哪个学院的。网上那些分院测试他玩了个遍,但总觉得差点意思,不是题目太少,就是翻译生硬。有一天,他拿着手机给我看一个全是英文的测试,说要是中文的就好了。我当时心里就咯噔一下,琢磨着:

这东西,我能不能自己动手,给他搞一个中文版的?

光有想法还不行,得干起来。我当时可没想那么多高大上的技术,就是想满足我儿子的心愿。心里就只有一个念头:做一个好玩、靠谱、题目更贴近原著精神的中文分院测试。

下手折腾:从找题到搭架子

说干就干!

  • 第一步,找题目。我把《哈利·波特》原著又翻出来,从头到尾仔细读了一遍。那些书里描绘的场景、人物的选择、重要的对话,都成了我挖宝的素材。我把那些能体现格兰芬多、赫奇帕奇、拉文克劳、斯莱特林学院特质的情节都记下来。比如,面对危险你会怎么做?选什么样朋友?看重的是勇气、忠诚、智慧还是野心?自己写了一堆题目,又找了些国外比较流行的测试参考,把那些好的问题翻译过来,再结合咱们自己的语境改一改。题目有了,选项也得跟着设计,每个选项后面,我都偷偷给它标了分,哪个选项加格兰芬多分,哪个加斯莱特林分,都在我心里门儿清。
  • 第二步,定规则。光有题目不行,得分院!我就把每个学院的特点又重新梳理了一遍:
    • 格兰芬多:勇敢无畏,骑士精神。
    • 赫奇帕奇:忠诚善良,正直勤劳。
    • 拉文克劳:智慧聪敏,好奇求知。
    • 斯莱特林:精明强干,审时度势。

    我给自己定了个规矩,每道题的每个选项,都对应一个或多个学院的特质,答完所有的题,哪个学院的分数最高,就进哪个学院。如果分数一样高,那就来点随机性,或者我再加几道“终极抉择”的题来区分。

  • 第三步,搭架子。我可不是什么专业程序员,就是个爱捣鼓的普通人。我就想用最简单的办法。找了个在线的免费网页制作工具,开始往里面堆内容。一个题目,下面四个选项,点一下跳转到下一题。那时候页面特别简陋,就是白底黑字,难看是真难看,但能跑起来,我心里就乐开了花。

代码实现:从报错到跑通

那工具用着用着,我发现有些逻辑实现不了,比如复杂的计分、最终结果的展示等等。我这人骨子里就有点不服输的劲儿,琢磨着:

干脆自己学点代码得了!

于是我就开始对着网上的教程,一点点啃HTML、CSS和JavaScript。

  • HTML:打骨架。这部分还算好学,就是
    去,把题目、选项、按钮这些东西按顺序摆一个

    放问题,几个

  • CSS:涂颜色。光有骨架不行,还得穿衣服。我就开始学CSS,把页面的背景色改成深沉的魔法色,字体也换成有点复古风的,按钮也做得像卷轴一样。虽然离电影里的效果差远了,但至少看着有点魔法世界的味道了。
  • JavaScript:核心大脑。这才是最磨人的地方。
    • 我先定义了四个变量,分别用来存储四个学院的得分。
    • 然后写了个函数,每次点击选项,就把对应的分数加到相应学院的变量里。
    • 再写一个函数,用来控制题目的显示和隐藏,点完当前题,下一题就出来了。
    • 最关键的,是写那个“分院”的逻辑。等所有题目都答完,我就比较这四个学院的得分,哪个分数最高,就说明用户更符合哪个学院的特质。
    • 一开始可没那么顺利,经常点着点着就卡住了,或者分数算错了,分出来的结果驴唇不对马嘴,气得我好几次想摔鼠标。我就一遍遍检查代码,对着教程一行行地看,有时候为了一个逗号、一个括号,能折腾一晚上。

遇到坎儿:结果不准,页面卡顿

在做的过程中,可没少遇到坑。

  • 最头疼的是计分逻辑。有时候题目设计得不或者我的分值设置不合理,导致很多人测出来都是一个学院,比如全是格兰芬多,这就有点失真了。我就反复调整分值权重,甚至加了几道“隐藏题”,专门用来平衡各个学院的分数。
  • 还有页面卡顿的问题。因为我是个新手,代码写得有点臃肿,图片也没优化,导致页面加载慢,切换题目的时候也不流畅。后来慢慢学,知道了怎么精简代码,怎么压缩图片,才让用户体验好了一点。
  • 排版也是个老大难。我总想让它好看点,但又不太懂设计,经常是改完这里,那里又乱了套。幸好网上有很多CSS模板可以参考,我就照葫芦画瓢,慢慢摸索出了一套自己能接受的风格。

分享出去:乐在其中

经过大概一个多月的折腾,我这个“中文版霍格沃茨分院测试”总算是像模像样地跑起来了。虽然不能跟专业的比,但至少满足了我最初的设想。我第一时间就让我儿子玩,他特别高兴,测出来是格兰芬多,激动得在家里跳了好几圈。

后来我又把这个测试分享给我的几个朋友玩。他们玩完都乐呵呵的,还给我提了不少意见,比如题目可以再多点,或者结果页可以更生动点。这些意见我都记下来了,想着以后有空再慢慢改进。

整个过程下来,最大的收获不是做出了一个测试,而是学到了不少新东西,体验了从零到有的乐趣,还有解决了问题的那种成就感。看着自己亲手做的东西能让大家玩得开心,那感觉,真是比什么都强!