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东方异闻录好玩吗?真实玩家评价优缺点分析!

说起这个《东方异闻录》,那可真是巧了。前几年我工作上忙得焦头烂额,每天回到家都只想瘫着,哪有心思碰什么游戏。结果年前公司组织体检,查出来我身体有点小毛病,医生建议我多休息,别老熬夜。这下好了,工作量一减,时间就多了出来。

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我在家闲着,媳妇儿看我每天无精打采的,就念叨说:“你以前不是爱玩游戏吗?找个玩玩解解闷呗。” 我寻思也是,这总比盯着天花板发呆强。于是我就在网上开始乱逛,想找个那种能打发时间,又不要太肝的游戏。

初入江湖:被画面给骗进去了

我当时就瞅着一些二次元、国风的游戏,觉得这种画面看着舒服,可能剧情也比较有意思。一天晚上,我在一个游戏社区里看到有人推荐《东方异闻录》,配了几张截图,你别说,那画风确实挺抓眼的,人物立绘做得是真精致,场景也挺有水墨丹青那味儿。

我点进去看了看,介绍里说是个回合制RPG,有各种异闻故事,还有伙伴收集啥的。我寻思回合制还行,不用操作得那么复杂,比较休闲。就是那种容易被“面子工程”给吸引的,一看美术手就痒了。

我立马就上手下载了游戏。 安装过程还算顺利,没出什么幺蛾子。第一次点开游戏,加载界面就放着一段挺带感的背景音乐,动画也做得挺有氛围。我心里就想,这开场倒是不错,希望能玩下去。

摸爬滚打:从懵圈到熟悉

刚进游戏,就是一段新手教程,跟着主线走。一开始我是真有点懵圈的,各种系统、功能,一股脑地往你脸上甩。什么灵物收集,伙伴培养,装备强化,技能搭配,还有什么异闻录档案,看得我头大。

但我这人嘛有个优点就是比较有耐心。我就一个一个点过去看,慢慢摸索。前两天基本就是跟着主线任务跑,打打小怪,做做日常,熟悉一下战斗模式。它的战斗是那种站桩回合制,你放技能,我放技能,看谁的数值高,策略性嘛前期感觉一般般。

  • 伙伴收集: 这块我觉得还挺有意思的。游戏里有很多造型独特的妖精鬼怪,我都挺喜欢收集的。每次抽到新的,我就研究研究它的技能,看看怎么搭配阵容。

  • 剧情推进: 游戏的剧情是那种单元剧的形式,一个异闻一个故事。有些故事还挺引人入胜的,比如什么画皮、狐仙报恩,感觉有点像看志怪小说。我发现我玩着玩着,主要动力就是想看看下一个故事讲啥了。

  • 装备养成: 这就是老一套了,刷副本掉材料,强化装备。前期还后期就有点枯燥了,得重复刷同一个本,挺费时间的。

刚开始几天,我晚上吃完饭就打开玩一个多小时。慢慢地,我就发现这游戏的一些优缺点了。

优缺点初探:喜忧参半

优点:

画风是真的没得挑。 它是那种国风水墨加上一点二次元的味道,人物立绘精致,背景也很有意境。尤其是一些技能特效,做得特别漂亮,很有那种“仙气”的感觉。我承认,我很大一部分原因是冲着这个美术风格才坚持玩下去的。每次抽到新角色,看着那张美美的立绘,我就觉得值了。

剧情确实有吸引力。 我这人对故事性比较看重,《东方异闻录》的每个异闻故事都挺独立的,有些还挺感人的,有些又有点小惊悚。它不是那种白开水式的剧情,而是有点深度,能让你玩着玩着就想知道后续,挺能打发时间的。

再来,游戏生态还算平衡。 我玩了这么久,感觉这游戏氪金点虽然有,但也不至于说不氪就玩不下去。我这种零氪党,只要肯花时间去肝,也能跟上大部队。不像有些游戏,你不充钱就寸步难行,那玩着就没意思了。

缺点:

但要说缺点,那也真不少。 最让我抓狂的就是它的玩法有点单一。 玩到后期,基本上就是日常任务,PVE刷本,PVP竞技场,来来去去就那几套。新鲜感一过,很容易就产生疲劳了。我玩了大概两三个月,就感觉每天上线都是重复劳动,没什么新东西可玩。

还有就是优化问题。 我手机配置不算低,但有时候玩着玩着还是会卡顿,尤其是技能特效放多了,那帧数就哗哗地掉。有时候副本加载也特别慢,得等好久,体验感就差了不少。

就是社交方面。 这游戏有个公会系统,但我感觉活跃度不高,大家基本都是各玩各的。除了组队刷本,平时聊天互动很少,少了点那种大伙儿一起玩游戏的热闹劲儿。

我的最终感受:是好是坏,看你图啥

所以这游戏到底好不好玩?我的看法是,如果你是冲着画风和剧情去的,想找个轻松打发时间的回合制游戏,那《东方异闻录》还是值得一试的。 它确实能满足你对美工和故事的需求。

但如果你是那种追求硬核玩法、高策略性,或者特别看重PVP竞技、喜欢和朋友一起开黑的玩家,那这游戏可能就差点意思了。它的后期内容确实有点乏力,容易让人觉得无聊。我玩了大概半年多,就把主线剧情都推得差不多了,后面就是每天上线清清日常,刷刷材料,逐渐就玩得少了。

它在我那段闲暇时光里,确实给我带来了不少乐趣,也让我重新找回了一点玩游戏的初心。但要说它是神作嘛那肯定不是。它就像一杯还不错的清茶,刚开始品有滋有味,喝多了可能就觉得淡了。是好是坏,就看你个人口味了。