玩《上古卷轴5重制版》这游戏,一开始嘛就觉得原版那些衣服、盔甲,虽然有味道,但总感觉少了点什么。玩久了,看着角色穿来穿去就那几套,挺腻的。尤其是在看到网上那些大神分享的截图,哇塞,一个比一个好看,那风格,那细节,简直不是一个游戏。当时我就想,我也要给我家龙裔整一套独一无二的行头,要那种走出去亮瞎人眼的感觉!
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刚开始折腾的时候,那叫一个瞎搞。看到什么好看的mod就直接下载,也不管三七二十一,一股脑儿扔到游戏里。结果?游戏直接崩掉那是家常便饭,好不容易进去了,穿上衣服一看,不是手臂穿模了,就是大腿露个大洞,要么就是材质颜色完全不对路,整个一“缝合怪”。什么仙气飘飘的法师袍配了个钢铁手套,或者一套性感皮甲下面搭了条粗布裤子,真的把自己都看乐了。那时候根本不懂什么CBBE、UNP,什么HDT-SMP物理效果,更别提Bodyslide和Outfit Studio这些高级玩意了。就是个愣头青,凭着一股子热情,在死亡边缘反复横跳。
后来真是被折腾怕了,动不动就游戏崩溃,存档都快丢光了。才下定决心,要好好研究一下。我发现光是好看的单品没用,得看它能不能和其他东西搭起来。我摸索出一个土办法,就是先定一个大方向。比如说,我想我的角色走那种“暗黑系猎人”风,还是“高贵冷艳法师”风,或者是“邻家女孩冒险者”风。这个风格一确定,我就开始有目标地找mod。
我的流程大概是这样:
- 第一步,选个基础素体。 这玩意太重要了!UNP或者CBBE,得先想确定了素体,找服装mod的时候就直接搜对应素体的版本,能省不少事儿。那时候我吃了无数亏,下载了CBBE的衣服给UNP穿,当然各种穿模扭曲。
- 第二步,找核心套装。 我的习惯是先找一套我特别喜欢的主打盔甲或者服装,这个是要奠定风格基调的。比如我喜欢一个带兜帽的皮甲,那就围绕它来搭配。我会反复看截图,看它和其他装备的结合度。
- 第三步,细化部件。 在核心套装的基础上,开始找替换或者补充的部件。比如,核心皮甲的裤子太普通,我就去找专门的裤子mod。手套、鞋子、头盔/发饰,都得一个一个挑。这时候我就开始注意是不是有HDT物理效果了,想让裙子飘起来、头发晃起来,那就得找带物理效果的。那玩意儿一旦装上去了,效果真的立马不一样,感觉角色都有生命了!
- 第四步,配件点缀。 衣服穿好了,就差画龙点睛了。披风、围巾、项链、耳环、背包、腰带上的小袋子……这些小东西往往能让整个搭配瞬间高级起来。我还会去研究一些细节材质,比如皮甲要不要有点磨损感,金属部分是亮光还是哑光。有些mod作者还会给一些服装mod做对应的武器皮肤,那搭配起来简直完美!
- 第五步,解决冲突和微调。 这一步最磨人了!装了一堆mod,难免有冲突。我就得学着用MO2(Mod Organizer 2)或者Vortex去管理,看冲突报告。有些小地方穿模,比如手腕或脚踝那里,如果不是很严重,我就会忍一忍,或者去N网找找有没有补丁。实在不行,就用Bodyslide和Outfit Studio自己调整模型,把那块儿挤压一下或者拉伸一下,虽然过程痛苦,但是弄好了那成就感,真的没话说!
我之所以能把这些弯弯绕绕摸透,说到底还是耗时间耗出来的。有一阵子,我简直是着了魔。下班回来,晚饭随便扒两口,就一头扎进电脑前,从N网刷到Nexus,从外国网站看到国内论坛,就为了找到那么一两件合心意的衣服。有时候为了等一个mod更新,或者等一个汉化补丁,能等上好几天,心里就跟猫挠一样。晚上睡觉前,脑子里还在想着今天那个披风怎么才能跟我的盔甲完美结合,穿模的问题怎么解决。甚至为了搞清楚某个设置的作用,我能半夜起来,开电脑就为了测试一下,直到弄明白才回去睡。家里人看我那阵子对着电脑屏幕一会儿傻笑一会儿皱眉,都觉得我是不是魔怔了。
有一次,我为了让一件斗篷能在我角色跑动的时候自然飘动,硬是折腾了两个通宵,把HDT相关的教程看了个遍,从基础安装到参数调整,一点点试过去。当看到角色在雪地里奔跑,斗篷真的随风飘扬,那种感觉,就跟自己亲手设计了一件衣服一样,满足得不行。那之后,我身边一些玩老滚的朋友,知道我在这方面有点心得,也开始找我帮忙,问我这件衣服怎么搭,那个穿模怎么办。每次我给他们解决了问题,他们都惊呼“你这简直是老裁缝了”,我心里也乐开了花。
所以说,要打造独特的风格,真的没有什么捷径可走。就是得自己动手,多看多试,多琢磨。一开始可能一团糟,但只要你愿意投入时间和精力,慢慢地,你就能找到你的“眼光”,知道哪些mod是你的菜,哪些能搭配起来。现在我的龙裔,穿的每一件衣服,每一个饰品,都是我精挑细选出来的,看着就特别有成就感,感觉她就是我心目中那个最强的天际英雄,独一无二!