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上古卷轴5发型mod冲突怎么解决?一步步教你!

玩上古卷轴5那阵子,我真是被发型mod给折腾坏了。那时候就想着把游戏里的角色弄得美美的,看着舒服,结果?好家伙,装了一堆好看的发型mod进去,一进游戏一看,我勒个去,角色要么顶着个光头,要么头发像一坨意大利面条黏在脑袋上,再不然就是直接穿模,更惨的是直接游戏就闪退了,连加载都过不去。那阵子真是把我气得够呛,每次遇到这种问题,我都想把电脑砸了。

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刚开始哪懂什么叫mod冲突。我就以为是mod本身坏了,或者是我自己装错了。那时候的做法特别笨,就是一个一个地试:装一个发型mod,进游戏看看正常不正常;不正常就删了,再装下一个。结果?折腾了一晚上,头发还是乱七八糟的,根本就没个准。有些单独装的时候是好的,和其他mod一碰就完蛋。有几次,我把好几个喜欢的发型mod一股脑儿全扔进去,想碰碰运气,结果更要命,直接游戏加载到一半就弹出来了,根本玩不了。

后来我才上网查,各种论坛、贴翻了个遍,看人家都是怎么弄的。慢慢地我才搞明白,这问题它不光是发型mod本身的问题,它涉及到很多东西。发型mod它不是一个简单的文件,它里面有网格(就是头发的形状),有贴图(就是头发的颜色和质感),可能还带点骨骼数据,甚至有些还会有小的脚本文件。这些东西,不同的mod可能都想改同一个地方,或者改了之后没法协同工作,那自然就冲突了。

我当时用的是Mod Organizer 2 (MO2),现在也一直用这个,我觉得它就是玩老滚5这种大型mod游戏的神器。MO2有个好处就是文件隔离,你装的mod文件都是单独存起来的,不会直接覆盖到你的游戏本体文件里去,这样就算你把哪个mod弄坏了,也方便回溯和清理。我的解决思路,就是从几个核心点去排除。

是把所有我想要的那些发型mod,都老老实实地通过MO2安装进去。切记,不要手动往游戏目录里复制粘贴,那样会把你自己的游戏文件弄乱,而且一旦出问题,根本就不知道是谁的锅。

就是载入顺序,这个是重中之重。你想,电脑在读取游戏文件的时候,它得知道哪个mod说了算。通常的规则就是:后加载的会覆盖掉先加载的。MO2里面有两个地方管载入顺序。

  • 一个是右边的插件列表,就是那些以.esp、.esm、.esl结尾的文件。这些是游戏的数据文件,它们决定了游戏里有什么、怎么运作。如果两个发型mod都有自己的esp,那就得好好排排顺序。我一般会把主发型包(比如AHZ, KS Hairdos这类大型合集),它们的esp放到比较靠后的位置,确保它们能覆盖掉前面那些小的、零散的发型esp。但是也不是绝对的,有时候某个基础的骨骼或者前置mod的esp,反而要放在前面,给后面的发型mod打基础。

  • 另一个是左边的安装列表。这个列表决定的是实际的文件覆盖顺序,比如网格文件(.nif)和贴图文件(.dds)。MO2的逻辑是,列表里越靠下的mod,它的文件优先级越高,会覆盖掉上面那些mod中同名的文件。我那时候就发现,有些发型mod的头发网格文件名字一样,或者它们的贴图路径一样,如果顺序不对,就容易出现光头或者头发材质错乱。我的做法是,把我最想用的、效果最好的那个发型mod,把它在左侧列表里往下拉,放到最下面。这样它里面的网格和贴图文件就能覆盖掉其他冲突的。如果有些发型mod它依赖一个共同的基础头模或者身体模型,那个基础包就得放在它上面,让它先加载。

光凭手排那肯定是不行的,太容易出错。我每次装完或者调完载入顺序,都会跑一下LOOT。LOOT是个自动排序工具,它能帮你把那些esp/esm文件排个大概正确的顺序。虽然它不是万能的,但大部分常见的冲突,它都能帮你优化掉。MO2里面可以直接启动LOOT,跑完之后再看MO2右侧的插件列表,你就会发现顺序变了。每次我跑完LOOT,再进游戏看看效果,大部分情况就能解决问题了。

如果经过这些步骤,游戏还是有问题,那可能就得手动介入得更深一点了。有些顽固的冲突,特别是涉及到一些特殊的骨骼动画或者物理效果的发型,简单的载入顺序调整可能还不够。那时候我就得学着用一些更专业的工具,比如xEdit (SSEEdit)。用xEdit可以打开多个mod的esp文件,看看它们到底改了哪些地方,是不是有直接冲突的条目。比如两个发型mod都改了同一个角色的头骨模型数据,那可能就需要手动建立一个补丁(patch),告诉游戏到底应该用哪个数据,或者把两个数据合并一下。这个就比较进阶了,一般情况下,发型冲突很少需要到这一步,除非你装的mod非常多,而且都是互相不兼容的。

还有个小技巧,就是注意发型mod的前置要求。有些发型mod它需要XP32 Maximum Skeleton Special Edition (XMPSSE)骨骼或者HDT-SMP物理引擎才能正常显示,如果你没装这些前置,或者前置版本不对,那头发也可能会乱套。我之前就吃过这个亏,以为发型mod只要装了就行,结果光头了好几天才发现是XMPSSE没装对。

经过那几次被发型mod折磨的经历,我学乖了。现在我装mod的原则就是:循序渐进,边装边测。绝对不会一次性装几十个mod进去,那样出了问题根本就不知道是哪个在捣乱。每次只装一两个新的发型mod,或者更新一个旧的,然后就立刻进游戏测试效果。如果没问题,就保存退出,再装下一个;如果出问题了,就立刻回MO2调整,直到满意为止。这样下来,虽然慢一点,但每次都能确保游戏稳定,而且头发也是我想要的效果。

现在玩上古卷轴5,我的角色那发型叫一个顺滑,各种物理效果也杠杠的,再也没出现过光头或者面条头了。解决这些mod冲突的问题,多点耐心,多动手尝试,慢慢就摸清楚门道了。游戏嘛就是要自己玩得开心才行。