玩游戏就喜欢刨根问底,尤其是那种我特别上心的游戏。上古世纪,这名字一出来,我就被迷住了,画面内容多,而且那种自由度,当时市面上真是独一份。我就心心念念等着公测,结果等等,等得我头发都快白了。
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刚开始那会儿,我天天泡在各大游戏论坛里,盯着最新的消息。那时候信息不像现在这么发达,很多都是小道消息,真真假假的分不清。我就想,这游戏到底啥时候能玩上?
最早是从韩国那边听说的
我记得我最早接触到的消息,都是从韩国那边来的。毕竟这游戏是人家XL Games捣鼓出来的。我那时候就去翻墙看韩国的游戏新闻,虽然看不懂韩文,但图片和日期总能看个大概。我印象最深的就是,他们那边的测试可真不少,什么内测、二测、三测,才到公测。我那时候就记住了,韩国的公测,是2013年1月2日。我当时是羡慕得直流口水,恨不得立马买个去韩国的机票!
接着就关注国内的动向了
韩国那边都公测了,我就开始琢磨,我们国内啥时候能玩上?当时国内还没确定谁代理。我就每天刷贴、刷微博,看有没有风吹草动。后来腾讯宣布代理了,我这心才算是放下来了一半。腾讯嘛大厂,应该错不了。但是代理归代理,啥时候公测又成了新的疑问。
国内的测试,那也是一轮接一轮。什么激活码,抢得头破血流。我算是比较幸运,抢到过几次内测资格,进去体验过。那时候我就发现,这游戏真是耐玩。但是内测毕竟是内测,总感觉缺点什么。大家都盼着一个正式的公测,能让所有喜欢这游戏的人都进来玩。我记得很清楚,国服的公测,腾讯定在了2015年8月6日。从韩国那边开始算,我们硬是等了两年多,这漫长的等待,真是一言难尽。
然后是欧美和俄罗斯、日本那边
除了国内,我当时还特意去看了看海外的玩家社区。毕竟这游戏是全球化的嘛我那时候发现,不光我们等得焦急,欧美的玩家也一样。他们是Trion Worlds代理的。我那时候就去他们官网看,英文也是磕磕巴巴地看。他们测试也是搞了好几轮。我查到,欧服和美服的公测,是在2014年9月16日。这比我们国服早了大半年,比韩国晚了一年多。
我还发现,俄罗斯那边动作也挺快的,*代理的。我当时也是顺手查了一下,俄罗斯服的公测,是2014年2月22日。这就说明,这游戏在全球铺开,真是个大工程。
日本那边也是同步进行的。GameOn代理的。我查他们的消息,也是各种日文。虽然看不懂,但日期数字是共通的嘛日服的公测,是2014年7月23日。这一查下来,各个地区的公测时间真是五花八门,各有各的节奏。
我总结的这些公测日期
我把这些日子都记在我本子上,没事儿就翻出来看看,就跟看自己收藏的宝贝似的:
- 韩国服:2013年1月2日
- 俄罗斯服:2014年2月22日
- 日服:2014年7月23日
- 欧服/美服:2014年9月16日
- 国服:2015年8月6日
你看,光一个《上古世纪》的公测,就能牵扯出这么多不同的日期。这趟查下来,真是让我深刻体会到,全球发行的游戏,想要玩上,那真的是得看地区、看代理商的本事。我这人就是喜欢搞明白,一件事儿就想从头到尾扒清楚。这些日期,现在回想起来,那都是我当年追游戏的日子,也是我玩游戏经历里很有意思的一部分。