说起来,玩三国杀也挺久了,总有些武将是看着眼馋,但又不敢轻易下手的。孙策,那个“觉醒之魂”,在我心里就是这么个纠结的存在。我记得那时候玩匹配局,老是看到有人选孙策,一开始我真是觉得这人是来“白给”的。因为他觉醒前,那血量,那技能,简直就是个大号步练师,一不小心就没了。每次看到队友选他,我心里就打鼓,觉得这把够呛。
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可是架不住有时候,总能碰到那么几个孙策,前期被揍得跟孙子似的,结果突然一个爆发,直接把对面打懵了。尤其是那种一刀刀砍下去,然后“英魂”一发动,接着觉醒,那时候的孙策,简直就是个战神,挡都挡不住。我看着他们玩,心里就开始痒痒了,想着,这玩意儿是不是真有那么神?那会我手头正好攒了一点元宝,加上那段时间运气抽卡也出了几个好东西,心里一琢磨,要不就咬咬牙,把孙策给请回家试试?
下决心买了孙策之后,我迫不及待就去玩了几局。刚开始那几把,我真是玩得一塌糊涂。觉醒不了,就是个移动的提款机,被对面各种集火。我的心,凉了半截,想着是不是真的血亏了。有一次玩军争,我选了孙策,结果前期一直摸不到桃,也一直没什么输出机会,被对面一个界黄盖直接苦肉打击,我都没觉醒就直接倒地了,队友看我的眼神都带着鄙视。那感觉,真是糟糕透了。
但是,我这个人就是不信邪,觉得肯定是自己没玩明白。我就开始琢磨,看那些玩得好的孙策都是怎么操作的。我发现,玩孙策,你得有耐心,还得会“卖”。前期不能太跳,得想办法把血量控制最好是能被对面打到一点血,但又不能直接带走。然后就疯狂摸牌,找机会。一旦“英魂”能发动起来,觉醒的条件就近了。我开始学着,血量降到两三点的时候,就特别谨慎,手上留桃,或者留闪。等对面觉得我快没戏了,稍微放松警惕的时候,我的机会就来了。
我用孙策玩了几十把后,总结出来的优点:
- 后期爆发力是真的猛: 只要觉醒了,那攻击力、防御力,还有摸牌能力,瞬间就上来了。我记得有次对面五人局,我孙策觉醒之后,直接一波“激昂”带走对面两个残血,剩下那几个都傻眼了。那种从弱鸡到战神的转变,玩起来特别爽,能给人一种翻盘的快感。
- “英魂”的威慑力很强: 就算没觉醒,只要我血量低,对面就得考虑要不要杀我,因为一旦发动“英魂”,我能摸牌,还能让队友也摸牌,这简直就是给团队续航。有时候我就故意卖个血,然后一个“英魂”下去,我方瞬间牌多起来,对面节奏就乱了。
- 操作上限高,能秀起来: 孙策不是那种无脑武将,你得会算牌,会判断场上局势,什么时候该卖血,什么时候该爆发。一旦你把这些都掌握了,玩起来就特别有成就感。我爱那种用智商碾压对手的感觉。
缺点也同样明显,甚至有时候挺要命的:
- 觉醒前太脆弱了: 这是他最大的硬伤。他就是个活靶子,前期没装备,没手牌,又没觉醒,真的很容易被集火秒掉。有时候开局没打几轮,我还没反应过来,就被对面直接带走了,那时候心里真是哇凉哇凉的。
- 太依赖手牌和判定: “英魂”能不能发动,看的是自己血量和对面手牌。觉醒需要摸牌,需要有合适的牌。如果一直摸不到关键牌,或者判定点特别背,那他就是个废人。我最怕那种连续几局都觉醒不了的情况,简直想摔手机。
- 嘲讽度太高: 大家知道孙策觉醒后猛,所以往往会优先集火他。有时候我只是默默蓄力,结果就被对面盯上了,根本不给我发育的机会。我感觉有时候玩他,比玩一些核心武将还容易被针对。
- 对队友有一定要求: 有时候队友不理解孙策,或者不帮他挡刀,导致我没能成功卖血,反而直接暴毙。还有些队友,看我血量低,直接给我桃,不让我发动“英魂”,有时候也挺头疼的。
孙策到底值不值得入手?以我个人的经验来看,如果你是个喜欢玩刺激,享受那种从逆风翻盘到绝地反击的玩家,那孙策绝对值得你尝试。他不是那种稳定T0级别的武将,也不是闭眼就能赢的,但他能给你带来那种心跳加速、肾上腺素飙升的快感。当你玩明白了,成功觉醒并带领队伍走向胜利的时候,那种成就感是很多武将给不了的。但如果你追求稳定,不喜欢前期冒险,或者玩牌比较佛系,那可能孙策就不太适合你。他确实需要你付出更多的耐心和思考。对我个人而言,虽然有时候被坑得想骂人,但每次成功爆发的那一瞬间,都让我觉得,这个“小霸王”,我没白玩!