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三国志战略版仓库各级容量详解,帮你合理规划资源!

哥们姐们最近闲着没事儿,就想把之前玩《三国志战略版》时候捣鼓仓库容量那点儿事儿,给大家伙儿好好捋捋。说起来也怪好笑的,一开始玩儿的时候,那真是瞎胡搞,资源屯不住,老是溢出,看着那白白浪费的数字,心里跟猫抓似的。

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发现问题,忍无可忍!

刚开始玩这游戏的时候,我就是个莽夫,就知道闷头种地,打野,看啥资源多就可劲儿屯。结果?睡一觉起来,或者忙活半天再看,仓库顶满了!木材、石料、铁矿、粮食,看着后面那个大大的绿色加号,心里那个疼。资源堆到上限,继续生产就白瞎了,这不等于白干吗?那时候真是愁,感觉自己辛辛苦苦收上来的东西,就这么平白无故地消失了。

有几次我就是没注意,资源溢出了好多天,才猛然发现。那会儿真的是气急败坏,觉得这样下去不行,得想个辙。别人家资源都规划得好好的,我这儿怎么就跟漏勺似的?于是乎,我就下定决心,得把这仓库的底儿给摸透了。

撸起袖子干,一层层扒拉仓库容量

说干就干!我那时候就决定了,把主城和分城的仓库都好好研究一下。这事儿听着简单,但真要一层层去试、去记,还是挺费劲儿的。我就是从最低级的仓库开始一点点往上升级的。

  • 我把主城的仓库一级级地升。每升一级,我都会停下来,好好看看仓库界面的数据。木材、石料、铁矿、粮食,这四种基础资源对应的容量都会清楚地显示出来。我拿了个小本本,就跟记账似的,把每一级仓库对应的每种资源容量都给它记下来。
  • 一开始觉得规律不明显,升个两三级,容量可能就跳那么几千,到后面等级高了,一次能跳好几万甚至几十万。这可不是小事儿,特别是那种要冲高级建筑的,一下子就要好几百万的资源,你仓库容量不够,那真的是抓瞎。
  • 记完主城,我就开始折腾分城了。分城的仓库我发现跟主城不太一样,它有自己独立的仓库,虽然容量可能没主城那么变态,但蚊子腿儿也是肉!而且分城建多了,这些小仓库加起来的容量,那就是一笔巨大的财富。我也照样,把分城的仓库也一级级地升,一级级地记。
  • 这过程中,我还发现一个有意思的点,就是虽然是四种资源,但它们的基础容量和每级增长量都是一样的,这倒是省了我不少记录的功夫。只要记一种就行了。
  • 除了仓库本身,我还留意了那些能增加容量的科技或者其他建筑。虽然游戏里直接增加仓库容量的手段不多,但有些加成你一旦注意到了,那也是不小的帮助。我就把这些能影响容量的因素都琢磨了一遍。

数据到手,开始我的“资源大计”

经过这么一番折腾,我手上就有了好几页密密麻麻的“仓库容量升级表”。拿着这些数据,我当时感觉自己就像个侦探,终于把这个谜团给解开了!就是怎么用这些数据,来真正指导我的游戏行为了。

有了这些数字,我心里就有底了:

  • 不再盲目种地: 我会根据我的仓库等级,来合理调整我部队的征兵、建筑的升级节奏。比如,我知道我现在仓库上限是500万,那我就不会让我的资源生产速度快到一下子就溢出,我会把多余的资源先用掉,或者干脆就把地给停了,先升级仓库。
  • 提前规划: 比如我想升级一个需要800万木材的建筑,但我现在仓库容量才600万。那我就知道,我得先攒够升级仓库的资源,把仓库升上去,才能开始攒那个800万的木材。这就避免了那种辛辛苦苦攒到600万,结果发现仓库满了,剩下的200万只能眼睁睁看着浪费的情况。
  • 分城妙用: 分城的仓库容量虽然单看不多,但多个分城加起来,那也是一笔可观的。我开始把分城也当成我的“临时仓库”,比如说,我主城木材满了,分城还没满,我就把部队派到分城去屯点木材,或者把分城的木材产量提上去。这就等于变相增加了我的总存储空间。
  • 屯资源更安心: 以前屯资源总是提心吊胆,生怕睡一觉就满了。现在有了明确的容量数据,我心里就有杆秤了。知道大概多久能把仓库装满,也知道什么级别能容纳多少资源,睡觉都踏实多了。
  • 铜币也一样: 虽然铜币的容量溢出风险没那么大,但也是有上限的。我也是照样记了记,毕竟这玩意儿用处也大,能多屯点儿总是好的。

这一套流程走下来,我发现玩这个游戏真是轻松多了。资源不再是我的负担,反而成了我手中可以灵活调配的筹码。再也没看到过那恼人的“资源溢出”提示了。所以说,玩游戏,有时候真不能光凭感觉,得自己动手去把这些细节给摸清楚了,才能玩得更顺手,也更有乐趣!