哥几个,今天想跟你们聊聊《三国志战略版》里头,怎么搞定那个四级地。刚开始玩的时候,这玩意儿可把我给愁坏了,老是打不过兵力也搞不清楚到底要多少才够。我当时就想着,妈的,这游戏怎么这么难,随便一块地都能把我啃得渣都不剩。
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第一次碰壁:稀里糊涂往上冲
我记得那会儿是刚开区不久,玩得那个兴奋劲儿,跟着任务走,到了三级地还挺顺利的。结果一看四周,好家伙,全是四级地。心想,三级地都打了,四级地能难到哪儿去?于是我就把我手上兵力最多的一队,大概也就八九千兵,直接就给派上去了。
结果?那叫一个惨。刚一进去,对面的守军跟打了鸡血似的,噼里啪几下,我的兵就哗哗往下掉。我都没看清楚是啥回事儿,屏幕一黑,显示“战败”。当时那个心情,跟吃了苍蝇一样难受,兵死了不说,资源也损失了一大堆。
那次之后,我算是明白了一件事:打仗不是光看兵多兵少,还得讲究策略。我这人就是太冲动,没弄明白情况就瞎搞,活该吃亏。
慢慢摸索,才有了点眉目
吃了几次亏之后,我开始琢磨了。不能再这么愣头青了。于是我开始到处找资料,问战友,看视频。那时候大家讨论最多的就是开荒阵容和兵力需求。我才发现,原来打四级地,真的没我想的那么简单。
我把手上的武将都翻出来看了个遍,琢磨着怎么搭配能好点。那时候手里的橙将也不多,就那么几个。我决定先培养一组能打能抗的。
- 主将的选择:我选了一个智力或者武力比较高的,带输出技能的。
- 副将搭配:一个带控制技能,一个带辅助或者回复技能。
- 兵种克制:这是我后来才学到的重点!打四级地之前,一定要看清楚对方守军的兵种,然后用克制他们的兵种去打。比如对面是枪兵,我就上骑兵。
这玩意儿太关键了,以前我根本就没注意这些,就一个劲儿地傻冲。学会了兵种克制,感觉胜率一下就高了不少。
兵力这事儿,我算是搞明白了
说到底,打四级地,兵力确实是个大问题。我通过好几次的试验,加上问了几个老司机,终于总结出了点经验。
你如果想稳妥点,开荒初期打四级地,主力队伍的兵力最好达到1W2到1W5左右。这是在你武将搭配和战法选择都比较合理的情况下。
我具体是这么操作的:
- 第一步:看守军。 每次要打四级地,我都会先探查一下,看看对面的守军都是什么兵种,两个队伍的配置是啥样的。
- 第二步:组队伍。 然后根据守军的兵种,调整我的主力队伍。比如守军是盾兵,我就把骑兵队或者弓兵队拉出来。
- 第三步:看兵力。 这时候就看我主力队的兵力了。如果少于1W2,我一般不会轻易去碰。因为我不是什么大神,武将战法又不是满配,还是稳点要是兵力能到1W3、1W4,那我就敢冲了。
- 第四步:打! 确定好一切,就直接开干。打完之后,还要看战报,看看哪里打得不下次怎么改进。
我发现,有一次我兵力大概1W3,用的一个弓兵队,对面是枪兵。我这队伍里头,主将带了个爆发伤害的战法,副将一个带控制,一个带治疗。结果打得还挺顺利,损失兵力也不多,成功拿下了四级地。
后来我也尝试过兵力少一点去打。比如说,队伍都培养得不错了,战法等级也提上去了,兵力大概1W1左右,也能尝试着去打。但是这就要求你的武将得是版本强势的,战法搭配也得更精妙才行,否则很容易翻车。
总结一下我的血泪史
打四级地,真的没有一劳永逸的方法。我就是这么一步一步从啥都不懂,到慢慢摸索出自己的打法。有几个点我觉得特别重要:
第一个,兵种克制,这个你一定要搞明白,这能让你少走很多弯路。
第二个,兵力是基础,初期开荒,兵力宁可多一点,也要稳。1W2到1W5是个比较安全的区间。
第三个,武将和战法搭配,这个是核心。有什么武将就用好什么武将,初期把战法等级升上去,效果比你光堆兵强得多。
第四个,多看战报,打完不要急着关,看看自己的兵是怎么死的,对方的守军技能是什么,知己知彼才能百战不殆。
我现在打四级地基本上都稳稳当当的了,很少会翻车。这都是我一点点尝试,一点点琢磨出来的。
所以哥几个,如果你也跟我当初一样,被四级地搞得焦头烂额,别着急。多试试,多学学,多问问,慢慢就摸到门道了。这游戏,玩得就是个策略和耐心。希望我的这些个人经验,能给你们一点点帮助。这玩意儿说起来容易,做起来确实得花点心思。