要说这《三剑客奇迹》里的战士,我真是爱恨交加。刚开始玩那会儿,跟大多数兄弟一样,冲着战士那膀大腰圆,看着就够劲儿。可一进游戏,好家伙,没钱还想玩好战士?那真是寸步难行。我就是个彻头彻尾的平民玩家,一分钱都不想多花,但又想玩出点名堂来。
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起初摸索,各种碰壁
我记得刚开始玩的时候,啥都不懂,就看论坛上那些大神们怎么加点,全力量战士,看着那伤害数字是挺爽,可轮到我这儿,没那些神装撑着,血量少得可怜,怪物碰两下就躺了。打怪全靠药水续命,那消耗,比我挣的还多,完全玩不下去。
后来我就想,是不是要加点敏捷,增加闪避和攻速?于是我试着把点数往敏捷上倾斜。是,闪避是高了点,但那伤害,跟刮痧似的,打一只小怪都得半天,效率低得离谱。而且遇到那种命中率高的怪,该躲不过还是躲不过照样躺。那段时间玩得我是心灰意冷,真想把号给删了。
- 刚上来就学大神,猛加力量,结果脆得跟纸一样,一碰就碎。
- 然后试着加敏捷,想靠闪避活命,结果伤害太低,打怪磨半天,效率感人。
- 总是找不到一个平衡点,钱又不想花,玩得别提多憋屈了。
下定决心,自己上手琢磨
反正也玩不大不了就当体验游戏了。那会儿我就想着,那些攻略都是给有钱人看的,咱们平民玩家就得有平民玩家的活法。于是我决定,不看任何攻略,自己摸索一套适合我的加点方案。反正等级低的时候洗点也便宜,就当做实验了。
我开始记录每次升级加点后的实际效果。比如说,我先加了五点力量,然后去打怪,看看伤害和消耗。再加五点体质,看看血量和抗伤能力。慢慢的,我发现了一个问题:光堆一个属性是不行的,战士必须得能抗又能打,否则没意义。尤其是我们这种没钱买好装备的,加点就更得精打细算了。
我的平民战士加点心路历程
我把等级分成了几个阶段来尝试。
初期(1-100级):生存是王道,力量跟着走
这个阶段,我觉得体质和力量的比例非常关键。因为装备差,血量和防御是硬伤。我试着每次升级,力量加2点,体质加1点。这样既保证了基本的输出,又不至于被小怪摸两下就挂。敏捷和智力几乎没加。因为前期怪的命中率不高,敏捷收益不明显,而智力,战士前期技能耗蓝不多,背包里带点小蓝就够了。
这个阶段的目标就是稳定刷怪,不死人,把等级慢慢提上去。我发现这样加点后,虽然输出不是爆炸高,但胜在稳定,不用频繁吃药,刷怪效率比之前高了不少。也敢去一些稍微难一点的地图了,每次看着角色血条不再是那么快地往下掉,心里就踏实。
中期(101-250级):敏捷提上来,输出更稳定
到了中期,怪物开始变得更难缠了,它们的防御和命中率都有明显的提升。这时候我就发现,光靠力量和体质有点吃力了。我的攻击老是MISS,刷怪效率又下来了。
于是我调整了加点策略。每升一级,我还是会给力量加2点,这是输出的根本。但这回我开始给敏捷加1点,而体质也保持1点。这样一来,我的命中率明显提高了,打怪不再频繁MISS,输出也变得更稳定。攻速的提升也让我的普通攻击和技能衔接更流畅,整体手感好了很多。
至于智力,我发现这时候技能耗蓝开始变得有点不够用。于是我决定,每隔几级,就补上1点智力,大概加到总共30-50点左右,保证我的蓝量能够支持连续放几个大招,而不是打到一半就没蓝干瞪眼。
后期(251级-满级):平衡是关键,灵活调整
进入后期,加点就更需要灵活了。我总结了一下,我的基础加点方案是:力量为主,体质和敏捷为辅,智力够用即可。
- 力量:永远是战士的第一属性,保证伤害输出。后期我会根据装备情况,优先把力量加到能穿上最好的装备,然后继续往高里堆。
- 体质:保障生存的基石。后期怪物伤害更高,体质的点数不能少。我一般是保证血量能抗住BOSS的几下重击,然后看情况补。
- 敏捷:命中率和攻速的来源。后期怪物闪避高,没有足够的敏捷,你就等着MISS到死。我一般是加到命中率感觉比较舒服,攻速也不慢的程度。
- 智力:够用就不需要太多。后期装备上也会有加蓝量的属性,加上去的几十点智力,足够你平时刷图和打BOSS了。
具体来说,我现在的习惯是,每升一级,我会先加2-3点力量,然后1点体质,1点敏捷。如果有多余的点数,我会根据实战情况来分配。比如最近打的副本BOSS伤害特别高,我就把多的点数加到体质上。如果感觉输出差一点,就补力量。如果MISS太多,就补敏捷。
实战检验,确实好用
通过这样一套摸索出来的加点方案,我这个平民战士在游戏里真的站稳了脚跟。以前打不过的副本,现在也能慢慢磨过去了。PK虽然不可能像那些神豪一样秒天秒地,但至少也能抗上几下,甚至能找机会反杀一些装备不如我的对手。
最重要的是,我玩得开心,玩得有成就感。因为这不是照搬别人的,而是自己一点点琢磨出来的,真正适合我这种不花钱的玩家。兄弟们,别灰心,平民玩家也能玩转《三剑客奇迹》的战士,只要肯花心思,一样能找到属于我们自己的路!