哥几个,最近我寻思着,新游戏玩来玩去也就那样,好多时候玩完就忘了。那天我在家收拾屋子,无意间翻到了我的老伙计——那台落灰的Xbox 360。看着它静静躺在那,心里突然就泛起了阵阵痒,寻思着是不是该给它通通电了。
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你别说,这东西一插上电,那熟悉的开机动画一出来,我整个人的记忆瞬间就被拉回了十几年前。那时候没现在这么多花里胡哨的,就一台主机,几个盘,能跟朋友们凑一块儿玩一晚上,那感觉真不是现在能比的。
我真的去把那几款游戏又捡起来玩了一遍!
我当时就想,这都多少年了,那些老游戏到底还有没有当年那种魔力?我这人就是这样,好奇心上来就非得自己去试试。于是我把吃灰好久的硬盘翻出来,把几张经典的游戏盘又重新放了进去。
第一个让我重新拾起来的,必须是《荒野大镖客:救赎》。我当年第一次玩这个游戏的时候,就被它彻底震撼了。那种西部荒野的壮丽,骑着马在沙漠里狂奔,突然遇到一队抢匪,那种拔枪就干的劲儿,太上头了。这回我重新开档,从约翰·马斯顿被扔到农场开始,一步一步地又走了过来。我骑着马,重新踏上那片广袤的土地,感受着风沙从耳边呼啸而过。我接任务,帮助镇上的居民,偶尔还会去猎杀几头熊或者美洲狮。那种慢悠悠的节奏,加上西部牛仔的硬核范儿,简直是现代快餐游戏里找不到的体验。我甚至会花上好几分钟,就站在高处,看着夕阳西下,那种感觉,就跟自己真的融入了那个世界一样。整个故事线重玩一遍,那些人物的命运,还是让我唏嘘不已,感觉就像重温了一部经典老电影。
玩完西部牛仔,我寻思着得换个口味。想了想,那必须是《光环:致远星》。这游戏当年我可是跟兄弟们联机打通了好几遍的。我把盘塞进去,熟悉的士官长盔甲,还有那宇宙史诗般的开场,瞬间就把我带回了当年跟朋友们语音对喷,一起死守据点的日子。我这回自己一个人打战役,把每个关卡都仔细地玩了一遍。那枪械的打击感,手雷扔出去的爆炸效果,还有外星敌人被爆头时的反馈,依旧是那么爽快。尤其是开着疣猪号在地图上横冲直撞,或者驾驶着飞船在太空中跟敌人狗斗,那种刺激感一点儿没减。虽然是老游戏,但它在关卡设计上一点不输现在的新作,每次的战斗都让你觉得是精心安排的,让你体验到那种肾上腺素飙升的快感。
怎么能少了《战争机器3》?这游戏就是奔着一个“爽”字去的。我记得当年玩一代的时候就被它那肌肉猛男和掩体射击给迷住了。三代作为系列的收官之作,更是把那种暴力美学发挥到了极致。我这回又重新玩了它的战役模式。我控制着马库斯,举着电锯枪,看着敌人被我锯成两半,那种血腥又直接的快感,真是太解压了。每次翻滚到掩体后面,计算着什么时候探头射击,什么时候冲上去处决敌人,那种紧张感和策略性结合得恰到好处。尤其是跟几个大块头BOSS对战的时候,那种压迫感和成功击败它们的成就感,真的让人直呼过瘾。它的剧情虽然简单粗暴,但那种兄弟情义和末日求生的氛围,还是挺触动我的。
现在回想起来,那几年是真的快乐
玩完这几款,我突然发现,不是老游戏不好玩了,而是我们现在玩游戏的心态变了。那时候,我们能为了一个游戏沉下心来玩很久,去品味它的细节,去感受它的故事。动不动就是开放世界、大地图、海量任务,玩着玩着就容易迷失,反而少了那份纯粹的快乐。
Xbox 360上的这些游戏,它们可能画面不比可能功能没现在多,但是它们都有一个共同点,就是“好玩”。它们知道怎么抓住玩家的心,怎么让你沉浸其中。我觉得要是你跟我一样,最近玩啥都提不起劲儿,或者跟我一样,家里还藏着那么一台老伙计,真的可以考虑把它翻出来,擦擦灰,重新插上电。
你可能会发现,那些被你遗忘在角落里的游戏盘,还藏着不少让你爱不释手的乐趣。那种简单的快乐,真的挺值得再次体验一把的。