兄弟们,最近一直在琢磨,这魔兽世界9.2版本,到底哪个DPS职业才叫真的猛,打起来又爽又舒服?就是那种不服输的性子,光看网上那些数据、排行榜,总是觉得差点意思。那些理论派的东西,看看就得了,真要上手去打,感觉完全不是那么回事儿。我寻思着,光说不练假把式,这事儿还得自己亲手去试试,才知道哪个是真的好用。
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上手就是干,亲自去体验!
于是我一拍大腿,得了,号里那么多角色,装备也都攒了一些,干脆自己挨个儿练起来,去本里实打实地感受一下。就有了我这回折腾的过程。
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第一个吃螃蟹的,我选了狂暴战。
喜欢那种刀刀到肉的快感。狂暴战嘛冲就完了!我拿起双刀,先去木桩那儿叮叮咣咣砍了半天,哇塞,这手感,这音效,听着就过瘾。感觉伤害也挺稳定。然后就信心满满地去了大秘境。进去之后,起手鲁莽、爆发一波,确实数字很漂亮。但是,打着打着就发现,遇到要转火的,或者小怪拉得比较散的,就有点笨重了。尤其是有些需要频繁跑位的BOSS战,那DPS曲线就像过山车,上不去。虽然平时打团本,狂暴战挺吃香,站桩输出猛,但9.2这个版本,好多本都不是让你安心站撸的,所以总觉得差了点意思。
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我捣鼓了下邪DK。
邪DK这玩意儿,一直都知道它Aoe很强。我就想着,大秘境Aoe多,应该能打出花来。我专门配了一套装备,属性也弄得差不多了。上手玩了几把,召唤小鬼,铺凋零,打脓疮打击,然后爆伤,这套流程下来,大波的ADD确实爽,伤害数字刷刷地跳。那种“小弟多”的感觉,确实拉风。但是,这个职业嘛起手前戏有点长,还得攒符文、符能,爆发周期也相对固定。碰到有些大秘境,DPS需要频繁地压下去,或者快速处理优先级小怪的,邪DK的转火就有点慢,不像一些职业说转就转。而且没了大批小怪的时候,单体输出就显得平庸了,打BOSS战就感觉输出乏力,跟那些纯单体猛的职业比,还是有差距。
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再来就是玩了玩敏锐贼。
敏锐贼,玩过都知道,这玩意儿上限高,操作复杂,但玩明白了那是真的强。我寻思,自己也算是老玩家了,手法应该没问题。就拿出来练了练。这潜行、偷袭、暗影之舞,节奏感很强。打单体BOSS的时候,那爆发简直是爆炸,几个技能一按,伤害蹭蹭地就上去了。而且敏锐贼的机动性也高,各种位移技能,大秘境里躲技能、转火都很方便。但是,我打了几把高层大秘境,发现一个问题,就是容错率有点低。一旦有失误,比如暗影之舞循环没卡或者没躲好技能导致断档,DPS就直接掉一大截。而且对于那种需要长时间Aoe的场合,敏锐贼就显得有点力不从心了,毕竟它强在短时爆发和单体。
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我挑了个痛苦术士来玩。
术士这个职业嘛一直都是我的“备胎”,平时不怎么玩,但总觉得有潜力。痛苦术士,就是靠DOT叠伤害,那叠满BUFF之后,伤害数字跳得那是相当舒服。我去了集合石找了个团本,打了几把BOSS,发现痛苦术士在这种长时间、高压的战斗里,简直是永动机。伤害慢慢叠上去,越打越高,后期根本不虚谁。在大秘境里,拉一大波怪,上满DOT,然后黑魂、爆发,伤害也是非常可观的。而且术士还有糖、战复、群拉这种功能性技能,对团队贡献很大。我玩了一段时间下来,发现它唯一的缺点可能就是起手比较慢热,需要一定的铺垫时间,不太适合那种追求极致瞬间爆发的场景。还有就是稍微有点笨重,跑位多的战斗会掉一些输出。
折腾完了,我的心里有数了
折腾了一大圈下来,我心里有个谱了。要我说,9.2这个版本,真的没有哪个职业是“一招鲜吃遍天”的。每个职业都有它擅长的领域,也有它的短板。
但是!如果非要让我选一个,既能在各种场景下都表现不俗,又能打得比较舒服,没那么吃力的,那我可能会偏向痛苦术士。它虽然起手慢,但胜在稳定、持续,无论是单体还是Aoe,只要能给你足够的输出时间,它就能把伤害给你打足。而且术士的功能性,真的在大秘境和团本里都非常实用,能给团队提供不少帮助。
这只是我个人亲身体验后的一点看法,可能每个人的手感和游戏习惯都不一样。但我就是喜欢这种自己动手去验证的感觉,而不是光听别人说。兄弟们,要是想知道哪个职业强,我的建议就是——亲自去试试看,玩你觉得最顺手、最舒服的那个,那就是最强的。