哥们儿,今天咱们就来聊聊WLK猎人这天赋选择,到底哪个我跟你说,我这从TBC就开始玩猎人,一路摸爬滚打到WLK,为这事儿可没少折腾。刚开始那会儿,哪个帖子说哪个我就屁颠屁颠去洗天赋,自己亲手试,才算是摸索出点门道。
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我傻乎乎地跟着大部队走兽王
我记得WLK刚开那会儿,大部分人都在喊兽王猎人厉害,什么宝宝伤害高,升级快,一人单挑精英怪无压力。我当时一看,哎呦不错,那我也试试。于是乎,我兴冲冲地把天赋点到兽王去了,什么杀戮命令,狂野怒火,全给点满。那感觉,真是带个大猩猩,或者魔暴龙,出去做任务,那叫一个横行霸道。打小怪,怪还没近身,宝宝上去就是一口,我站后面射两箭,怪就躺下了。副本里也是,起手一个狂野怒火,宝宝嗷嗷叫地冲上去啃,我也跟着打瞄准射击。那时候就觉得,兽王猎人操作简单,输出也挺安逸的,就一个劲儿地玩。
但是玩了一段时间,进了团队副本,我就慢慢感觉有点不对劲了。虽然宝宝伤害高,但是我总觉得整体伤害上不去。特别是在一些需要处理小怪,或者频繁跑位的战斗里,宝宝经常发呆,或者跑位不及时,影响很大。而且团队里总有人说兽王猎人后期有点疲软,PVE表现不如其他两个天赋。我这心里就开始犯嘀咕了,难道我选错了?于是我决定再洗一个天赋试试。
再后来洗了个射击,感觉有内味儿了
第二波,我尝试的是射击猎人。当时射击猎人风头正盛,特别是那个“穿透射击”和“奇美拉射击”,听说那伤害炸裂。我寻思着,既然兽王不行,那我就走纯粹的物理伤害,看看效果。我把天赋全部点到了射击系,什么瞄准射击,稳固射击,急速射击,全部拉满。那会儿,我打起来感觉真不一样了。起手一个急速射击,然后瞄准射击,奇美拉射击,稳固射击,那个循环打出来,伤害数字哗哗地往上跳。
射击猎人给我的感觉就是输出很暴力,特别是单体爆发,那叫一个猛。打BOSS的时候,只要站桩撸,基本上都能打出很漂亮的伤害。而且射击天赋还有个好处,就是可以提供一个团队buff,那个“强击光环”还是“乱射光环”来着,反正在团队里也算有点用。不过射击猎人也有它的缺点,就是对装备要求比较高。我那时候装备一般,暴击和破甲什么的都不够,有时候打不出高伤害就有点便秘。而且射击猎人没有兽王那么安逸,需要频繁地施放技能,对节奏感要求也高一些。一些移动战,或者需要A小怪的场合,射击猎人就显得有点吃力了。
一试:生存猎,这下才算是找到真爱
在兽王和射击之间徘徊了一阵子,我都快心灰意冷了。直到有一天,我看了篇攻略,上面把生存猎人吹得神乎其神,什么爆炸射击,陷阱流,爆发高持续强。我当时就想,反正都试了两个了,再试一个又何妨?于是我咬咬牙,又洗了一次天赋,把点数投入了生存系。刚开始玩生存猎人,我真有点不适应。它的输出循环跟前两个完全不一样,要盯着爆炸射击的CD,还要兼顾黑箭,奥术射击等等,还得放陷阱。节奏感更强,也更复杂。
但是,当我慢慢熟悉了生存猎人的输出循环之后,我才真正体会到了它的强大。那个“爆炸射击”,真的是太给力了!单体伤害高,而且在特定情况下,打多目标也有奇效。再加上“黑箭”的伤害,整个输出循环流畅起来,而且伤害数字非常稳定。我开始在团队副本里打出越来越高的伤害,很多时候甚至能冲到前三,把我之前玩兽王和射击时的郁闷一扫而空。生存猎人不仅单体给力,在处理小怪群的时候,也可以通过陷阱和爆炸射击的AOE效果,打出不错的面伤。而且生存猎人对装备的依赖不像射击猎人那么极端,即使装备一般,也能打出很不错的成绩。
特别是到了后期,当我装备越来越暴击和急速都堆起来的时候,生存猎人简直就是T0级别的存在。那会儿我玩生存猎人,感觉是真心舒服。既有稳定的单体输出,又有不俗的AOE能力,还能提供一些团队控场和辅助。无论是打奥杜尔,还是ICC,我基本都用的生存天赋。打个别特别需要极致单体爆发的BOSS,我偶尔也会切回射击,但大部分时间,生存都是我的首选。
我的实战经验选自己玩得顺手的,但生存真的香!
说到底,天赋选择这事儿,没有绝对的对错,关键还是看你自己的习惯和团队的需求。但要我这个资深老猎人给个建议,WLK PVE,如果你能玩得转,生存猎人真的是T0级别的选择。它综合能力强,上限高,无论是单体还是AOE,都能打出漂亮的数字。如果你就是喜欢宝宝跟着你冲锋陷阵的感觉,兽王也能玩,只是到后期可能有点力不从心。如果你对精准输出,追求极致的单体爆发数字情有独钟,那射击猎人也能满足你。但是从泛用性、整体表现和成长性来说,我个人觉得,生存猎人绝对是版本答案。
我这些年就这么折腾过来的,从一个天赋玩到另一个天赋,再把细节抠出来,才确定哪个更适合自己。希望我这点实战经验,能给那些还在纠结的猎人朋友们一点启发。