哥们姐们,话说这WLK怀旧服一开,我那颗老心就按捺不住了。想想当年,那战士练级真的是个苦差事,但架不住情怀,我还是毅然决然地选了个兽人战士,想着重温一下当年那“一刀一个”的快感。角色一创,没多想,直接就冲进去了。但很快,问题就来了——这天赋,练级到底咋点,才能不坐地板,打怪不便秘?
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刚开始那会儿,我寻思着武器战嘛那肯定是往深了点才够劲儿。上网随便扒拉了几个“PVE武器战练级天赋”,大部分都推荐一路深点武器,什么
致死打击必出,
强化斩杀也得有。我照着画葫芦,前期点了几点,感觉还行,打单怪确实挺狠的,致死打击那一下数字看着也舒服。但是,一拉两三个怪,马上就歇菜了。怒气永远不够用,砍两刀就进入“平A等怒气”模式,打完一个怪半血没了,吃面包的时间比打怪还长。那感觉,就跟便秘一样,卡在那里,上不去下不来,贼难受。
我那会儿真是烦透了,心想,是不是我操作有问题?还是战士这职业就这样?我寻思着,光有单体爆发不行,练级不是打团本,哪有那么多时间让你一个一个慢慢刮。那段时间,我甚至萌生了洗狂暴的念头,毕竟狂暴有
旋风斩,看着就AOE足。但一想狂暴战前期对武器要求太高,双持绿装,那伤害估计比我这双手武器的还不如,而且回怒是个老大难,所以又给劝退了。每天上线,都是在点天赋和纠结中度过,练级效率那叫一个“感人”。
折腾了几天,实在受不了了,我决定自己琢磨琢磨。我仔细看了看武器天赋树,然后结合我打怪的实际情况,琢磨了一个思路。既然怒气是关键,那我就要想办法让怒气周转起来,同时也要兼顾到多目标。我开始尝试调整天赋的顺序和侧重点。
我放弃了一些深层武器点,把目光放到了
战术掌握上。这玩意儿简直就是战士的
神技!点满之后,切姿态保留怒气,瞬间就把我的练级体验盘活了。以前是狂暴姿态没怒气了,切战斗姿态慢慢攒,现在不一样了,狂暴姿态打完一个怪,怒气直接切回来,到下一个怪还能用,大大减少了空怒的时间。
我把点数投入了
撕裂和
强化撕裂。别小看这个撕裂,它不仅有个持续伤害,更关键的是,它能提供额外的怒气。每次撕裂跳伤害,都感觉怒气条在偷偷上涨,这一下就让我的怒气循环舒服多了。再加上
压制这个技能,只要怪招架,就能打出额外伤害,这个优先级拉满,能触发就用,不要钱的伤害谁不爱?
重头戏来了,就是
横扫攻击。我提早把这个技能点了出来。以前我老觉得这个技能消耗怒气多,不敢用,但后来我发现,只要有了战术掌握和撕裂的怒气支持,横扫攻击配合致死打击一开,拉两三个怪,效率蹭蹭就上去了。一个致死打击下去,旁边的怪也跟着掉血,那感觉,别提多爽了!清理任务怪的速度一下子就提起来了,告别了之前一个一个慢悠悠刮痧的痛苦日子。
具体操作上,我基本上就是:起手冲锋,上撕裂,然后致死打击。如果怪招架了就压制。最关键的是,如果拉了两个或者三个怪,直接开横扫攻击,然后致死打击,那伤害跳得,简直就是瞬间清场。当怪血量不多的时候,我就开始
斩杀,这样怒气利用率也高。
这么一顿操作下来,我的战士练级效率一下子就飞升了。不再是以前那种砍几刀等怒气,打完坐地板的蛋疼样了。反而变成了冲锋、撕裂、致死打击、横扫,循环流畅,怒气基本够用。打精英怪也轻松了不少,因为怒气周转快,技能能按出来,容错率也高了。我终于明白,练级天赋不能只看单体爆发,更要注重怒气循环和对多目标的兼顾。这趟折腾下来,不仅把天赋调明白了,我的肝也轻松了不少。