说起WLK的元素萨满,我得好好跟大家掰扯掰扯我那时候是怎么折腾过来的。这玩意儿,刚上手真把我搞得头大,但架不住那会儿看别人biu biu biu电闪雷鸣,心里痒痒,就想着自己也得玩一个过过瘾。
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我记得那会儿是刚开WLK没多久,大家都冲着新职业或者老职业新玩法去。我当时也没多想,就想着萨满能奶能输出,挺全能。然后一瞧那元素天赋树,我的天,密密麻麻的,我这脑子一下就蒙了。哪条路是正道?哪个天赋点下去不亏?我可是个实打实的萌新,之前就玩过几天小号,对萨满这职业真是两眼一抹黑。
起步:我的第一次尝试
刚开始玩,我就是个小白。什么配装,什么循环,根本没概念。就想着技能亮了就按,哪个伤害高就多按几下。结果?打小怪还行,一进副本,那输出简直惨不忍睹。团队里人倒是没说什么,但我自己心里清楚,我那就是在混。后来有次打个什么英雄本,一个小怪拉多了,我啪地就一个闪电链甩过去,结果OT了,直接被拍死,队伍灭了。那场面,尴尬得我脚趾都能抠出三室一厅。
被教育了几次之后,我才意识到,不能这么莽。于是我开始琢磨。我跑去网上搜了一下,那时候资料不像现在这么多,找点儿攻略都得翻好几个论坛。我看到有人说元素萨满得堆法伤,得堆暴击,还得兼顾急速。我那会儿就纳闷了,这三样咋个平衡法?装备上哪个属性多我就穿哪个,结果就是属性乱七八糟,伤害还是上不去。
摸索:从天赋到技能循环
后来我才慢慢弄明白,这天赋得先点对路子。我当时照着别人的推荐,点出了
- 起手先插图腾,比如空气之怒,根基这些,该有的BUFF得挂上。
- 然后是
烈焰震击 ,这个DOT得保持住,伤害不低还能触发效果。 - 接着就是主力技能了,
闪电箭 和熔岩爆发 。熔岩爆发冷却好了我就放,因为它必暴击,伤害高。闪电箭就是填充技能,冷却的时候就一直甩。 - 如果怪多,那就用
闪电链 。 - 别忘了
萨满之怒 ,回蓝神技,关键时刻开一下,蓝量不至于见底。
我当时就自己拉了个木桩,按照这套流程一遍遍地试。试了不知道多少回,才慢慢找到手感。从一开始的技能按不流畅,到后来能够比较顺滑地甩出去,中间真是磨了好久。
进阶:装备与实战
天赋点对了,技能循环也搞明白了,接下来就是装备了。我那时候就是盯着那些带法伤、暴击、急速的散件去G团捡漏,或者刷刷英雄本碰运气。我记得当时为了搞一套T7,刷了好久纳克萨玛斯,灭团灭得我都有心理阴影了。不过每拿到一件提升大的装备,那感觉真是爽!那时候有个饰品叫
真正在实战中,我又遇到不少问题。比如有些BOSS需要移动的,我的站位就得讲究。萨满施法时间长,走动起来损失DPS严重,所以我得预判BOSS的技能,提前走位,或者找好安全的位置站桩输出。还有就是打断,
最让我印象深刻的是有一次打奥杜尔,我跟着团长后面屁颠屁颠地跑,被BOSS技能打得七荤八素。团长看我半天没打多少伤害,就私聊我,说我元素萨满的图腾没插空气之怒图腾得全程覆盖,还得看情况插
这一路玩下来,从一个啥也不懂的萌新,到后来能稳定打出像样的DPS,甚至还能帮团队分担一些辅助工作,我感觉这过程虽然艰辛,但也挺有意思的。元素萨满这职业,爆发高,AOE猛,能打能辅,玩明白了确实挺好玩的。只要你肯花心思去琢磨,去练习,它肯定不会让你失望的。