说起Warframe这游戏,我也是个老骨头了,从N年前就开始玩。中间退坑又回来好几回,每次回来都发现游戏里又出了好多新玩意儿,也得重新摸索。尤其是配卡这块儿,简直是门玄学,稍微一改就天差地别。就说这个‘急进猛突’配卡,我当初也是摸索了好久才搞明白,吃了不少亏。
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刚开始那会儿,我就是跟着大部队走,什么武器伤害高就往上堆什么卡,什么暴击暴伤数值漂亮就无脑上。玩着玩着,遇到那些血厚的、防御高的敌人,尤其是在高波次的生存或者钢铁之路里面,就感觉力不从心了。砍半天人家的血条纹丝不动,我自己的蓝和血倒是哗哗掉。当时我就特别郁闷,心想难道我这老玩家就这么菜了吗?
后来跟几个老哥聊天,他们就提到了“急进猛突”这张卡,说这卡在某些近战武器上能玩出花来。我一听就来了兴趣,立马跑去资料库里翻了翻,发现这卡是当敌人在异常状态下被近战击杀时,把剩余的异常状态持续时间转化为连击计数。我琢磨着,这不就是让我能更快地叠高连击倍率,然后用连击去打出更高的伤害嘛瞬间感觉打开了新世界的大门!
摸索过程——从一头雾水到豁然开朗
我当时就决定,拿我的老伙计正义之刃(Orthos Prime)开刀,它范围大,攻速也行,感觉很适合用来清怪叠连击。我先是尝试着直接把“急进猛突”往上一塞,然后发现效果不咋地。为啥?因为我没有专门去堆异常状态!怪物没异常状态,击杀了自然也转化不了什么连击。当时就感觉自己像个傻子。
我开始反思,既然要靠异常状态来转化连击,那我就得让武器多出异常状态。于是我开始调整我的配卡思路:
第一步:保证基础伤害和暴击。这毕竟是输出的基础,不能丢。我就上了斩铁和异端惩戒,保证基础暴击率和暴击伤害。
第二步:堆异常状态几率和元素伤害。这才是“急进猛突”的核心。我把以前的一些纯伤害卡换了下来,换上了肢解(就是加切割几率的那个)、关键延迟(虽然减攻速但能加暴击,配合某些武器收益高)、还有各种双属性元素卡(就是既加伤害又加触发几率的,比如毒素加火焰的)。这样一来,砍一刀下去,敌人身上就能出现好几种异常,像火烧、中毒、切割流血等等。
第三步:强化连击维持和攻速。有了高连击,我还得能维持住。我加了漂移接触或者斩首,提高连击持续时间。攻速也很重要,毕竟刀挥得快才能更快上异常,更快叠连击,所以狂暴或者急速收割是必不可少的,甚至我还考虑了架势卡里带攻速加成的。
第四步:的点睛之笔——病毒加腐蚀/切割。实战中我发现,纯靠一种元素不太行。最好是病毒加切割,或者病毒加腐蚀。病毒能让敌人血量上限减半,切割能无视护甲直接按比例掉血,这俩搭配起来,简直是高护甲敌人的噩梦。我通常会把原初压迫和北风这两张卡塞进去,配出病毒伤害。
就这样,我来来回回地试,在实战里打了几十上百次,每次都看看伤害跳出来的数字,看看连击涨得快不快,最终才把这个配卡给磨合出来。那感觉,就像是在黑屋子里终于找到了一点光,然后这光越来越亮,最终照亮了整个房间!
最终成果——我的“急进猛突”毕业配卡
我这套正义之刃的“急进猛突”配卡,现在打钢铁之路那是嘎嘎乱杀。基本思路就是:
主打高异常几率:通过双属性元素卡和肢解之类的卡,把异常几率堆上去,最好能稳定在100%左右。
保证切割和病毒:这两个异常状态在面对高等级敌人时,效率最高,能快速削弱敌人。
高暴击高暴伤:连击叠起来之后,暴击伤害才能最大化,一刀下去,红字飘得满屏幕都是。
合适的攻速和连击持续:保证输出频率,同时让连击不容易断,形成良性循环。
现在我的正义之刃配上这些卡,砍起怪来那叫一个爽!随便砍几刀,敌人身上各种debuff就挂满了,然后一刀下去,连击哗就涨起来了,哪怕是高等级的轰击者、重型机枪手,在我面前也撑不了多久。特别是配合某些战甲的技能,比如灰烬之刃的焚烧,给敌人上火状态,再用近战去砍,那连击涨得更快了。那种从一个什么都不懂的小白,到一个能自己捣鼓出强力配卡的老玩家的感觉,真是太棒了!
所以说,玩Warframe,配卡这事儿,真的没有所谓的“标准答案”。多去尝试,多去理解每张卡的效果,结合自己的武器和玩习惯,才能找到最适合自己的那一套。我这套“急进猛突”的打法,就是我一点点摸索出来的,希望能给正在迷茫的你一点启发。去试试看,说不定你也能玩出更花的来!