哥们儿,今天想跟大家唠唠一个我最近玩得停不下来的老游戏——《Triple Town》。为啥说它老?因为这游戏出来好几年了,但好玩程度一点儿没减。我刚开始玩的时候,就是觉得挺新鲜,没想到玩着玩着就上瘾了,停都停不下来。
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我是怎么开始接触《Triple Town》的?
我记得那会儿是去年过年,在家闲得蛋疼,抖音刷来刷去也没啥意思。就想着找个小游戏打发时间。手机商店里随便一翻,就看到了这玩意儿。封面看着挺卡通的,名字也挺有意思,就手贱点进去下了下来。
刚进游戏,界面挺简单的,告诉我大概就是把三个一样的放一块儿就能合一个大的。就跟消消乐差不多,我心想这不就是个休闲小游戏嘛结果一开始玩,我就发现不对劲了。
它不是简简单单的消消乐那种。你得自己放东西,草地放三个变灌木丛,灌木丛放三个变树,树放三个变房子。这过程看着挺简单的,但它有个地方特别烦人——你放完一个东西,下一个出来的是你根本控制不了。有时候你急着要个树,它偏偏给你个草地,或者蹦出来个破熊,把你辛辛苦苦合出来的东西给占了,气得我差点儿把手机给摔了。
这游戏到底好玩在哪?
我是被那随机性给气得不行,但又有点儿不服气,总想着下一把肯定能合个更大的。就这么一来二去,玩着玩着就上头了。
我发现这游戏最吸引我的地方,就是那种看似简单,实则策略性十足的感觉。你得想好每一步怎么走,因为格子就那么大点儿,地方用完了你就输了。每一格都得精打细算,特别是有破熊或者忍者蹦出来的时候,你还得想办法用三个一样的围住它,把它变成墓碑,再用三个墓碑合成教堂,三个教堂合成城堡,一路往上。这个过程,真的是让你绞尽脑汁。
- 步步为营的成就感:你看着自己从几块草地开始,一点点合并,最终合出了一个大城堡,那感觉别提多爽了。就像你自己亲手盖了个小镇一样。
- “见缝插针”的刺激:有时候棋盘上只剩下一个空位了,你手里又没合适的道具,就得赌一把。赌它下一个给你个能用的,或者赌它不给你送个熊过来捣乱。这种心跳加速的感觉,特抓人。
- 没完没了的挑战:没有最高分,只有更高分。你总想着这把能不能比上把多盖一个城堡,能不能活得久一点。每次游戏结束,虽然有点小失落,但很快就会燃起再来一局的斗志。
我甚至有好几次,为了能多合一个房子,宁愿冒着输掉的风险,把好几个宝贵道具都用掉。那种“赌一把”的快感,真的太上头了。而且这游戏没有那种特别强的PVP(玩家对玩家)竞争,你就跟自己较劲,跟运气较劲,玩起来没啥压力,纯粹就是享受那种解决难题的乐趣。
玩它让我收获了
这游戏让我挺意外的。它没有那些花里胡哨的特效,也没有复杂的剧情,就这么简简单单的玩法,愣是让我玩了几百个小时。
有时候工作烦心了,或者晚上睡不着,我就掏出手机玩两把。它能让你很快地把注意力集中起来,全身心投入到怎么合并,怎么利用现有资源的“算计”中去。玩着玩着,那些烦心事就暂时给忘了。它不像一些大型游戏,玩起来还得费心费力,这玩意儿就是纯粹的放松。你可以在任何碎片时间拿出来玩一会,几分钟也能玩,一两个小时也能玩。
所以说,如果你也在找个能打发时间,又能有点小挑战,还不会让你玩得太累的游戏,我真的强烈推荐你试试《Triple Town》。别看它画面简单,玩法老套,但那种骨子里的乐趣,真的只有玩过的人才能体会到。