说起来《ToHeart2迷宫旅人》这游戏,当时我可是没少折腾,尤其是那个结局,一开始玩完我还觉得有点不对劲。那时候刚拿到游戏盘,二话不说就往主机里塞,毕竟《ToHeart2》也是我心头这回搞成迷宫RPG,我还挺期待的。
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刚上手的时候,那劲头可足了,白天上班,晚上回家就是一顿猛肝。那迷宫,一开始有点劝退,走得头晕眼花。但为了看妹子们穿着各种装备在迷宫里冒险,我还是咬着牙往前冲。一路推主线,打怪升级,收集道具,就想着赶紧把故事给跑通了,看看是个啥样。
折腾了大概一个多星期,终于,我把那些个迷宫都给踩平了,BOSS也一个个撂倒,迎来了第一次结局。当时看着画面上跳出制作人员名单,心里就觉得怪怪的,总感觉少了点什么。虽然大家都归来了,世界也和平了,但那股子意犹未尽的感觉挥之不去。就好像一顿大餐,前面吃得挺香,结果收尾的时候,总觉得差了那么一道压轴的菜。我当时就想,这肯定不是全部,这游戏肯定有隐藏剧情!
凭着我多年玩游戏的直觉,这哪能就这么算了?果不其然,网上当时也陆陆续续有人在讨论,说这结局不对劲,肯定还有真结局。我一看,英雄所见略同!于是我的“再探迷宫”之旅就正式开始了。
我当时就开始到处翻攻略,但是那时候攻略还不多,都是零零散散的线索。有人说要刷某个特定地图的隐藏宝箱,有人说要刷特定怪掉的稀有材料合成关键道具。我当时就把游戏又塞回去,开始一点点地验证。是把之前跑过的所有迷宫又重新跑了一遍,每个角落都不放过,盯着地图看有没有之前没注意到的岔路或者隐藏房间。我就记得当时有几个地图,我来来回回跑了不下十遍,把所有能互动的点都点了个遍,生怕漏掉什么。
光跑图还不够,我还把之前所有没怎么练的角色都拉出来,强行练了一遍。因为有传闻说,某些角色的支线任务做完,会触发新的剧情点。我当时就一个个把妹子们的羁绊值刷到最高,挨个做她们的个人任务。那段时间,我家的电视机几乎就是为了《ToHeart2迷宫旅人》开着的,老婆都说我着魔了。
最关键的一步,我记得非常清楚,是要在一个非常不起眼的迷宫深处,找到一个隐藏的机关。那个机关当时我第一次通关的时候根本没发现,它藏在一个被石头遮住的暗道后面,你需要用特定的角色技能才能把石头推开。我当时是看了一个日本玩家的帖子,他贴了一张非常模糊的截图,指着那个地方。我照着回去找,果然发现了一个新的通道!
沿着那个新通道进去,里面是全新的迷宫区域,怪物强度一下子就上去了。我当时队伍配置不对,进去没两步就被小怪给团灭了,气得我差点把手柄摔了。没办法,又回去刷级,刷装备,把队伍的核心成员重新调整了一遍,才敢再次踏进去。里面还有一个非常棘手的解谜环节,需要你按照特定的顺序点亮几个元素图腾,要是点错了,就得重新来过。我当时就拿个小本本,一个一个试,一个一个记,才把那个谜题给解开。
解开谜题,打穿后面的几个高难度BOSS,终于,我迎来了游戏的真结局。当时看到真结局的动画和剧情,整个人都舒坦了。原来之前那个结局是故意留下的伏笔,是为了引出幕后真正的黑手,以及一个关于世界起源的更深层次的秘密。整个故事一下子就变得完整了,角色的命运也得到了真正的升华。所有的疑惑都解开了,那种“,原来如此!”的感觉,真是太棒了。
尤其是一些之前语焉不详的对话,在真结局里也都得到了解释。就像是拼图终于补齐了一块,整个画面清晰无比。我当时就觉得,这才是这款游戏真正的价值所在,也庆幸自己当时没有轻易放弃,硬是把所有的隐藏内容都给挖出来了。那一刻的满足感,比玩通任何一个游戏都要强烈得多。虽然过程有点折腾,但能看到所有角色的圆满结局,真的值了。所以说,玩游戏,有时候真不能只看表面,多挖一挖,总能发现更精彩的东西。