最近我这老家伙又开始折腾了,不是别的,就是想着把Switch上那些个所谓的“高分游戏”都扒拉出来,一个个的玩一遍,看看是不是真的那么神。这事儿说起来,还得从好几个月前说起。那时候我工作上遇到点坎儿,每天晚上回家就想着放空一下,拿起Switch就随便玩玩。玩着玩着就觉得不对劲,咋老是玩那几个来回就那么回事的游戏?
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于是乎,我心一横,就决定了,不能光听别人说哪个游戏哪个游戏评分高,得自己上手去验证一下。这就像做饭一样,再好的食谱,也得自己尝了才知道对不对胃口。我的这个“实践记录”,就是这么从头到尾给捣鼓出来的。
第一步:广撒网,把“高分”都捞出来
我这人做事情,讲究个“全面”。打开电脑,把国内外那些个游戏评分网站,什么Metacritic、IGN、Gamespot,还有咱们自己这边的一些玩家社区论坛都翻了个底朝天。我盯着那些90分往上的游戏,密密麻麻地往我那小本本上抄。那个本子,很快就记满了各种游戏的名字,什么《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《动物森友会》、《异度神剑2》、《女神异闻录5 皇家版》……我的天,光是看着这一个个名字,就觉得钱包有点疼。不过为了我的“高分游戏体验计划”,这钱,花得值!
第二步:挑着玩,把“好玩”的挖出来
名单列出来之后,我就开始琢磨,这么多游戏,从哪个开始?玩游戏比较随性,没啥固定顺序。我就先从那些名气最大、口碑最好的开始,毕竟是“高分”,总得先尝尝最甜的果子嘛我先是入了《塞尔达:旷野之息》,这游戏真是绝了!刚开始玩的时候,那种自由度,那种广阔的世界,真是把我给惊住了。我能在海拉鲁大陆上跑一天,就为了爬个山看看风景,或者找几个呀哈哈,完全把主线任务给抛在脑后了。那种探索的乐趣,我好久没体验到了。接着我又玩了《超级马里奥:奥德赛》,这个游戏玩起来,就跟打了鸡血似的,简直停不下来。马里奥各种变身,帽子戏法,每个关卡的设计都充满了奇思妙想,我玩得嘴都合不拢,真的是从头乐到尾。
也不是所有高分游戏都那么对我的胃口。我尝试了一些角色扮演游戏,比如某个日式RPG大作,分是很高,画面也漂亮,但玩了十几个小时,我发现我有点玩不动了。它那个故事太长,对话太多,我这人急性子,就喜欢那种直接开干的。玩到后面,我就稍微放慢了脚步,没有继续深入。这就让我明白了一个道理:高分归高分,适不适合自己,还得自己玩了才知道。
第三步:慢慢品,把“惊喜”找出来
除了那些耳熟能详的大作,我发现“高分榜”上还有不少独立游戏。我以前不太关注独立游戏,觉得它们可能画面差、内容少。但这回我的“实践计划”让我彻底改变了看法。我随便挑了几个评分也挺高的独立游戏玩了玩,比如一个像素风格的地牢探险游戏,还有一个讲故事的解谜游戏。妈呀,这些游戏虽然小,但制作的那叫一个精良,创意那叫一个巧妙!玩进去之后,完全忘记了它们是“独立游戏”,只觉得它们是“好游戏”。它们没有大厂的宣传,没有炫酷的特效,但就是凭着扎实的游戏设计和引人入胜的玩法,征服了一批又一批的玩家,当然也包括我这个老玩家。有些游戏,你甚至觉得它给九十几分都亏了,因为它带给你的感动和震撼,是评分没法完全衡量的。
这趟下来,我算是把Switch上那些个“高分游戏”给摸了个七七八八。我没有全部玩通关,毕竟有些游戏是真的太耗时间了。但我都至少上手体验了一段时间,感受了一下它们的精髓。我的小本本上,除了游戏名字,现在还多了很多我自己写的“游玩感受”和“推荐指数”。看着这些密密麻麻的文字,我心里那个满足,就跟完成了一项大工程似的。
我的“高分”体验总结
这几个月折腾下来,我最大的感触就是:高分游戏它确实有高分的道理,但高分不代表就一定适合所有人。有些游戏你可能觉得它普普通通,但架不住它在多数人眼里就是神作。反过来,有些游戏可能评分没那么高,甚至没上榜,但你玩起来就特别来劲,特别上头。别人的榜单终究是别人的,玩游戏这事儿,到还得是自己说了算。
我现在已经不怎么纠结游戏到底得了多少分了,我更在意的是,我玩的时候开心不开心,有没有被游戏里的世界吸引住。如果你也像我一样,以前总盯着榜单来玩游戏,那我建议你也可以试试我这种土办法。自己动手,丰衣足食,去把那些你好奇的“高分游戏”都玩一遍,你一定会发现属于你自己的那份惊喜。没准你会发现,那些你以前瞧不起的游戏,才是真正的宝藏。