要说这《风花雪月》,我当初可真是犹豫了好久。不是钱的问题,主要是玩游戏图个乐子,以前都是那种砍杀、开放世界,那种动动手指就爽的。像这种策略类的RPG,以前是真没怎么碰过。
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最早是看朋友圈,几个平时跟我玩不同类型游戏的朋友,一个个都晒这游戏。天天在那说什么“我的学生”、“我老婆艾黛尔贾特”啥的,搞得我一头雾水。后来忍不住了,点进去几个游戏博主的视频看了看,画面是卡通了点,但那人物建模,那配音,还真有点意思。不过那时候还是有点不以为然,觉得不就是回合制嘛能玩出个花来?
真正让我动了念头,是那会儿正好赶上Switch搞活动,虽然风花雪月没大降价,但我也算是给自己找了个“由头”。心里想着,反正最近也没啥特别想玩的新游戏,不如就试试这个,大不了就当体验一下新类型。那天晚上,咬咬牙,直接在eshop上给点下去了。下载完了,屏幕一黑,然后那个蓝色的“Fire Emblem”标志一出来,心里还有点小期待。
初体验:从陌生到渐入佳境
刚进游戏,嚯,一上来就是个梦境,然后醒来就是在圣地。跟着故事走,看到了蕾雅,然后要选房子。我当时就犯了难,黑鹫、青狮、金鹿,听着都挺酷炫。纠结了半天,看着艾黛尔贾特那有点酷酷的造型,想着女皇什么的,就选了黑鹫。事实证明,我这选择,后来是真没后悔。
刚开始当老师,有点手忙脚乱的。每个星期都要规划学生的课程,带他们去考试,搞什么指导。我那时候心想,这哪是玩游戏,这不就是回学校当班主任了嘛不过慢慢地,随着我跟这些学生接触得越来越多,他们每个人的性格、喜好、还有那些小故事,就一点点地展现出来了。你会发现,这些学生真的不仅仅是个游戏角色,他们有自己的想法,有自己的困惑。
然后就是战斗了。回合制嘛本来以为会很枯燥,结果玩起来还挺带劲的。每次出战前,我都要琢磨半天,谁放前排,谁去侧翼,谁用魔法,谁用弓箭。尤其是那个“悔棋”功能,真是救了我老命好几回!要不是有这个,估计我早摔手柄了。每次看着自己精心设计的战术成功了,那种成就感,甭提多爽了。
沉迷其中:我把学生们都当成了“自己人”
玩着玩着,我就发现自己彻底陷进去了。每天下班回家,第一件事就是打开Switch,看看我的学生们今天有什么新的动向。跟他们一起吃饭,一起喝茶,甚至连钓鱼我都玩得乐此不疲。为了让我的学生变强,我简直是操碎了心,恨不得把所有好东西都给他们堆上。看着他们从一开始的青涩,慢慢成长为能够独当一面的战士,心里那叫一个欣慰。
剧情方面,风花雪月是真的没得说。从一开始在士官学校的悠哉生活,到后面战争爆发,那种命运的巨变,让人猝不及防。尤其是当我带领着我的黑鹫班,和那些曾经是友军的同学在战场上兵戎相见的时候,那种复杂的心情,真是久久不能平静。游戏里对每个人物的刻画都非常细腻,即使是敌方角色,你也能感受到他们的坚持和信念。这游戏,不是简单地告诉你谁是好人谁是坏人,它让你自己去感受,去思考。
我一口气通关了艾黛尔贾特线,打完结局的时候,我坐在沙发上愣了好久,心里空落落的,感觉像完成了一件大事,又有点不舍。但很快,我就开始琢磨了:我当初选的黑鹫,要是选了青狮或者金鹿,故事又会是怎么样?我那些没有跟我一起走的学生们,他们的结局又会是怎样?
反复品味:值不值得,答案早就有了
我后来又开了青狮线,又开了金鹿线。每玩一条线,我都觉得像在看一部新的史诗。虽然主线框架一样,但从不同人物的视角出发,看到的真相和感受到的情感完全不同。那些曾经的谜团,一点点被揭开,让我对整个故事的理解也更加深入。这游戏真的太耐玩了,三条主线,每条线玩下来都是几十个小时,加起来就是上百个小时的游戏时间。
回头再看当初的犹豫,我都觉得有点可笑。这游戏值不值得买?我告诉你,我花这钱,那是真的一点都不心疼。这不仅仅是一个游戏,它带给我的,是一种沉浸式的体验,是和一群“学生”一起成长的回忆,是让我反复思考战争与人性复杂的思考。如果你也像我一样,平时不怎么玩策略游戏,但又对这种有人物、有剧情、有策略的游戏有点好奇,那我真的强烈建议你,别犹豫了,买就对了!你肯定会找到属于你自己的乐趣,找到你愿意为之付出时间和情感的角色。就像我,现在想起来,我的学生们,我的艾黛尔贾特,都还在我的Switch里等着我。