哥们姐们今天跟大伙儿聊聊Switch这事儿。说起来,我这人呐,有点选择困难症。刚开始买Switch那会儿,真是眼花缭乱,游戏那么多,我根本不知道哪个好玩,哪个值得下手。
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你懂那种感觉不?工作一天累得跟狗似的,晚上想放松一下,拿起Switch,结果对着商店页面发呆半小时,啥也没买,气得我直接扔一边去看电影了。后来我就寻思了,不能这么下去,这机器买回来就是吃灰的吗?不行,得琢磨个法子,怎么能快速找出那些真正值得玩的好游戏。
我这人做啥事儿都喜欢有点章法,就开始动手研究了。我把网上那些个游戏网站,什么MC评分,IGN,还有大伙儿在论坛里聊的,一个个都给翻了个遍。一开始就是大海捞针,一个个游戏点进去看,看他们的分数,看评价,看人家怎么夸怎么骂的。这活儿真不是一般人能干的,看得我眼睛都花了,就跟挑白菜似的,恨不得把每一片叶子都掰开看看有没有虫子。
等我差不多把脑子里那些个高分游戏过了一遍,我就开始动手了。先是锁定了几款评分特别高的,那种常年霸榜的。我跟自己说,宁可信其有,不可信其无,大家都说那肯定有它的道理。我第一个下手的,就是那个《塞尔达传说:旷野之息》。那时候我就听同事叨叨过,但没当回事儿。这回一看评分,哇塞,高得吓人。我就想,行,买它!
结果?我一进去玩,就彻底陷进去了。那个开放世界,我从来没玩过这么自由的游戏。我记得我第一次爬上一个塔,往下看整个海拉鲁大陆,那感觉,真是豁然开朗。我没着急做任务,就在草原上乱跑,砍树,抓马,到处找呀哈哈。玩着玩着,我就明白了,为啥这游戏评分那么高,它真的值得你投入时间,沉浸进去。从此我就信了,高分游戏,果然是有硬货的。
我根据评分,动手挑出来的好货:
- 《塞尔达传说:旷野之息》:这个前面说了,神作,必玩。我玩了快200小时,还没把所有角落都摸一遍。那种探索的乐趣,无与伦比。
- 《超级马力欧:奥德赛》:我当初看它评分也巨高,想着马里欧嘛不就跳来跳去,能有多好玩?结果一玩,我靠,创意爆棚!每一个关卡都设计得精巧,各种帽子变身,玩得我哈哈大笑。我老婆平时不玩游戏,看我玩这个都凑过来看热闹,也被那些稀奇古怪的变身逗乐了。
- 《集合!动物森友会》:这个,一开始我没太明白,造房子种树有啥意思?但当疫情那阵子,大伙儿都窝家里,我玩这个,每天上岛除草,钓鱼,跟小动物聊天,简直就是现实世界的“避世天堂”。它让我明白了,游戏不只有打打杀杀,也可以很治愈。它的分数也高,因为它给很多人带去了心灵上的慰藉。
- 《异度神剑2》:这个游戏我之前没接触过JRPG,一开始看画风觉得有点劝退,但是评分很高,我就抱着试试看的心态。好家伙,剧情太宏大了,人物塑造得也特别饱满。我玩到后面,被故事深深吸引了,眼泪都下来了。这游戏玩起来很杀时间,但绝对值回票价。
- 《火焰纹章:风花雪月》:我这人是策略游戏爱好者,这个评分一出来就高得不行。我是又当老师又当指挥官,每天上课教学生,下课带他们打仗,特别有意思。每个角色都有自己的故事,选哪个班级,后期走向都完全不一样,耐玩性极高。
- 《马力欧赛车8豪华版》:这个属于合家欢游戏,分数也一直很坚挺。跟朋友聚会,或者家里有小孩的,拿出来一玩,立马气氛就起来了。我经常跟我侄子玩,他每次都能把我甩好几条街,气得我想砸手柄,但又不得不承认,确实欢乐。
- 《宝可梦传说:阿尔宙斯》:作为一个老宝可梦粉丝,之前的作品有点审美疲劳了。但阿尔宙斯一出,评分也是蹭蹭往上涨。我玩了之后发现,这回它真的做了大革新,开放地图,抓宝可梦的方式也变了,感觉这才是我一直想要的宝可梦游戏。
我就是这么一步步摸索出来的,从最开始的茫然无措,到后来学会看评分,学会筛选。现在我买新游戏,基本就照着高分榜来,很少踩雷。说白了,时间金钱都有限,咱不能把钱扔水里。这些高分游戏,它能让你玩得开心,玩得值当。如果你们也跟我一样,不知道Switch买哪个游戏就先看看那些常年高分的,基本错不了。
反正我就是这么干的,也确实因此玩到了不少好游戏。就分享给大伙儿,希望也能帮到你们。别犹豫了,冲!