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steam游戏销量查询数据哪里看?这些平台很实用!

大伙儿又到了我这老头子跟大家唠嗑的时间了。今天想跟大家聊聊一个挺有意思的话题,就是咱们玩Steam游戏,或者说想做点游戏的,老是想知道哪些游戏卖得火,哪个类型受欢迎,但这销量数据,跟藏宝图似的,哪儿都找不着。可就是不信邪,总觉得天无绝人之路,还真让我给摸索出点门道来。

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刚开始那会儿,我就是个纯粹的臭打游戏的,玩着玩着就想,诶,这游戏咋火的?那游戏咋就凉了?是不是有啥规律可循?后来自己也琢磨着想鼓捣点小游戏出来,那这种市场数据就更重要了。想了解大伙儿都在玩有没有啥冷门但有潜力的类型被我错过了,或者说,我辛辛苦苦做出来的东西,到底有没有人买账。

我这人也比较笨,刚开始哪儿知道这些。我就很直接地跑去Steam商店里找。心想,它页面做得这么漂亮,啥都有,销量数据总该有?结果,热销榜是看到了,但点进去就是游戏介绍,连个具体数字的影子都没有。我就蒙了,这黑盒子咋研究?总不能天天盯着榜单猜?那时候真有点绝望,心想是不是只有那些大公司才有资格知道这些“商业机密”?咱们这些小虾米就只能瞎猜了?

那段时间,我真是天天晚上睡不着,老琢磨这事儿。白天就泡在各种游戏论坛、贴、知乎,到处搜,到处问。结果,找到的回复大多都是说“Steam官方不公开的”、“那都是发行商自己的事儿”。搞得我心里那叫一个憋屈,就跟考试考砸了又不知道错在哪儿似的。我当时就想,难道真的就没个办法了吗?我不信这个邪!

我的寻宝之旅:一个一个地去试,去撞!

那真是无心插柳柳成荫。我记得那天晚上,我在一个挺小众的独立游戏开发者交流群里瞎逛,有人提了一嘴SteamDB这个网站。我当时一听,DB?数据库?这名字听起来就有点专业范儿!赶紧偷偷摸摸去搜了搜。

  • 第一个发现:SteamDB,这玩意儿真香!

    我一打开SteamDB的页面,哎哟我去,当时眼睛都直了。这上面信息量那叫一个大!每个游戏点进去,能看到历史最低价、发售日期、更新记录。这些都是小意思,最让我惊喜的是,它竟然有玩家在线人数的实时曲线图!我当时就激动坏了,这可比干巴巴的销量数字有意思多了。

    我拿到这个宝贝之后,那真是跟得了宝贝似的,天天捣鼓。我把我感兴趣的游戏,还有那些最近特别火爆的游戏,都拿去查了一遍。我发现,通过看在线人数的波动,我能大致推断出这个游戏的活跃度。比如,哪个游戏在打折期间玩家暴涨,哪个游戏更新了一个大版本又回暖了,心里就有个八九不离十的底了。特别是我会关注它的“concurrent players”,就是最高同时在线人数,这个数据我觉得特别有参考价值,能看出游戏在某个时刻的最高人气,虽然不是销量,但也是游戏热度最好的体现了。

  • 第二个发现:SteamCharts,辅助排查的好帮手!

    在SteamDB里泡了段时间之后,我又通过一些推荐,发现了另一个类似的平台,叫做SteamCharts。这个也挺有意思的。

    它跟SteamDB有点像,但侧重点不太一样。SteamCharts主要是把玩家在线数据做得更直观,图表特别好看,花花绿绿的,看着就舒服。它也是专注于玩家在线人数的历史趋势。我经常把SteamDB和SteamCharts交叉着看,一个看详细的数据和更新记录,一个看更宏观、更漂亮的玩家活跃度图表,互相印证,能让我的判断更全面,心里也更踏实。毕竟多一份数据,多一份确认嘛

  • 第三个发现:SteamSpy,参考参考,别全信!

    后来我还尝试过SteamSpy这个网站。它以前名声挺大的,说能估算游戏销量。我刚开始的时候,那真是兴奋得不得了,觉得这下彻底解决了我的心头大患了!结果用着用着发现,它那个销量估算有时候确实挺玄乎的,误差感觉有点大,不能完全当真。我后来主要是拿它看看玩家拥有的游戏数量的预估范围,结合SteamDB和SteamCharts的在线人数,来做个综合判断。它提供的不是一个精确的数字,更像是一个区间,给你个大概的量级。对待这种估算数据,我的态度就是,能参考则参考,但不能全信,还是要多方验证。

就这么折腾来折腾去,这几个平台算是让我这老头子找到了点门道。虽然Steam官方不直接给出游戏的具体销量数据,但咱们通过这些第三方工具,也能把一个游戏的市场表现、玩家活跃度、人气变化这些关键信息,摸个八九不离十了。

总结一下我的经验教训就是:

  • SteamDB:我是拿来看细节的,比如价格变动、游戏更新历史、实时的玩家在线人数峰值、在线曲线,这些都特有用,能分析出很多东西。
  • SteamCharts:它那个漂亮的曲线图,能让我快速直观地了解一个游戏生命周期的玩家活跃度变化,哪些时候是高峰,哪些时候是低谷,一目了然。
  • SteamSpy:虽然销量估算有点悬,但看看大概的用户保有量预估,也能给我提供一些额外的视角,作为辅助参考。

基本上,我现在就是把这几个平台来回倒腾着看,就像侦探找线索一样,把零散的数据拼凑起来。虽然不能直接知道游戏具体卖了多少份,但通过这些维度的数据交叉比对,你就能对一个游戏的市场表现,有个非常清晰的认知了。别听那些说什么“没法看”的,只要肯折腾,总有办法的!