哥们,今天想跟大家聊聊SP辉夜姬这玩意儿,我玩阴阳师也挺久了,各种式神抽的练的也不少。当初SP辉夜姬刚出来那会儿,我是真没太上心,觉得不就一个打火机嘛能有多大花样?结果,还是没忍住,还是把我给折腾进去了。
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入手与初步投入
还记得那是大半年前的事了,当时出了一个池子,说SP辉夜姬概率提升,我寻思着自己手里票子还不少,就想着随便玩两把。结果,就那么一下,金光一闪,她就来了。当时也没觉得多惊喜,毕竟我手里的打火机也不少,招财镰鼬、辉夜姬、追月神啥的,都培养得好好的,心想多一个不多,少一个不少。但是,架不住群里老有人吹,说她多强多强,我这人就是经不住诱惑,想着反正也抽到了,那就练起来看看呗。
我当时是真舍得下血本,技能黑蛋直接一顿喂,咔咔咔,没多久就全满了。心想,既然要练,就得一步到位,省得以后麻烦。然后就是御魂,给她配了套招财猫,副属性尽量堆了速度和抵抗,想着能跑得快点,不容易被控。后来又给她整了套火灵,想试试开局供火稳不稳。来来回回折腾了好几次,光是洗御魂,都不知道花了多少金币和体力,那叫一个肉疼。
实战体验:技能强度解析
刚开始让她上场,我还是按照老习惯,把她当个纯打火机使。但渐渐地,我发现这SP辉夜姬,还真不是一般的打火机。
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普攻(月影之萤):
这个普攻,一开始没指望它有什么伤害。但用久了发现,她这个普攻有时候能提供一点骚扰能力,尤其是在结界里头,能减人防御,看着数值不大,但积少成多,对残血的敌人来说,可能就是压死骆驼的一根稻草。有时候没火了,或者手头没别的操作,就点一下普攻,也能有点用,不至于站桩。
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技能二(月耀界):
这才是她的核心!开局就放个结界,直接给全队拉满100%的抵抗!这个是真牛逼。你想,平时我们斗技,最怕的就是开局被控,什么般若、御馔津、阎魔,一套下去你就动不了了。有了这100%抵抗,很多时候就能免疫掉关键控制,简直是翻盘利器。而且她每次行动前还能给我方全体回火,这才是真正的永动机!不像以前的辉夜姬,是行动后才有几率回火,这个是必回,稳得一批。而且她还在结界里提供免伤,虽然不高,但总比没有强,有时候就靠那点免伤,让你队伍多苟一回合,输出就能多打一轮,胜负就此逆转。
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技能三(汐月之礼):
这个技能简直是画龙点睛。它能瞬间给自己提供一个免控和减伤的盾,最关键的是,能额外拉条!这相当于给自己队伍抢速度。你想想看,斗技场上,速度快一截意味着什么,意味着先手,意味着能多打一轮伤害或者多放一次控制。有时候我队伍行动条被对面压得很惨,眼看就要输了,她一个技能,突然全队提速,一下子就超车了,那感觉,真是绝了。而且还能给全体提供短暂的暴击加成,虽然时间短,但在关键时刻,配合爆发式神,能瞬间打出爆炸伤害。
我的使用场景和体会
我把SP辉夜姬拉起来之后,主要是往斗技里扔。之前我的斗技阵容,虽然也能打,但总是怕遇到什么硬控队,一控一个准,特别憋屈。有了她之后,我的胜率明显上去了不少。开局那个抵抗,真的救了我无数次。我经常用她搭配一些慢速高爆发的式神,因为她能提供稳定的鬼火和抵抗,让我的输出式神有更多机会出手,不怕被控,也不怕断火。有时候面对化鲸阵容,她给的抵抗和免伤也特别有用,能帮我队伍多撑几轮。
在打PVE的时候,我也试过带她。像一些比较难的秘闻副本,或者活动副本,需要稳定供火和一定生存能力的时候,SP辉夜姬表现也挺亮眼的。尤其是一些需要抢速度或者不希望被对面骚扰的场合,她的结界和拉条效果,都能大大提升队伍的容错率和输出效率。不过如果是追求极致输出,可能还是追月神或者SP座敷来的更直接一点。但要是想稳中求胜,或者面对对面有控制的PVE本,她绝对是个好选择。
SP辉夜姬这式神,我用了这么久,觉得是真的值得培养。她提供的鬼火非常稳定,结界的抵抗和免伤效果在斗技里更是救命稻草,关键时刻还能拉条抢速,帮我反打。虽然我当初抽她的时候没抱太大希望,但现在她已经是我斗技阵容里不可或缺的一员了。她不仅是个打火机,更是一个战略意义非常强的辅助,能提供多重增益,让我的队伍整体强度上了一个台阶。可以说,她的加入,大大提升了我阵容的灵活性和对抗能力。