就是爱折腾点新东西。前段时间,一个哥们儿给我推了个游戏,叫《Rogue Warrior》。他说这游戏的核心,不在画面多而在里面那几个角色,个顶个的有意思。我一听就来了兴趣,心想那行,我就自己进去瞧瞧,看看这些所谓的‘核心角色’到底有啥说道。
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一开始玩,我就发现不对劲。这哪是随便突突突就能行的游戏?里面那些任务,有的要潜入,有的要强攻,没点章法根本过不去。我就琢磨开了,是不是得先搞清楚我手里这些角色,他们都擅长不能瞎胡闹。于是我的‘研究’就开始了。我就把游戏扔在一边,先是跑到论坛和一些攻略网站上瞎逛,看看别人都是怎么玩的,有没有什么对角色分析的帖子。结果,大家伙儿讨论的都是啥打法,装备选择,很少有人专门把角色的特点和技能掰开了揉碎了讲。
这下我来劲了,没人讲,那我就自己搞明白!我重新回到游戏里,这回可不是盲玩了,我就盯着那几个主要角色,一个个地去试,去琢磨。我把每个角色都玩了好几遍,不光是看他们能拿什么枪,还得看他们跑动姿势,开技能时候的动作和效果。我甚至找了纸和笔,把我觉得重要的东西都记下来,就像在做实验报告一样。
冲锋陷阵的“莽夫”
我先是从最直观的开始,看他们外形装备。有个家伙,看着就虎,背着大口径的枪,一身重甲,一看就是那种冲锋陷阵的主。我就给他定了个位,叫他“猛攻型”的。这哥们儿的特点,我摸索下来,就是皮糙肉厚,能抗揍,火力猛。技能上,我就感觉他那“肾上腺素爆发”特别好用,关键时候开一波,直接火力压制,对面来不及反应就倒一片。但缺点也很明显,就是笨重,跑得慢,还特别容易吸引仇恨,得有人给他打掩护。
- 特点: 血厚防高,正面硬刚专家。
- 技能: “肾上腺素爆发”,短时间提升伤害和减伤,就是冲进去乱杀的底气。
神出鬼没的“幽灵”
接着我又摸了个角色,这家伙跟前面那个完全相反。他穿着轻便,拿着消音武器,走路都是猫着腰的。我就知道,这肯定是个“幽灵”或者叫“潜行型”的。我试着玩了几把,发现真是这么回事儿。他的强项就是神不知鬼不觉地摸过去,一击毙命。他的技能,我发现那个“光学迷彩”简直是神器,一开就跟透明了一样,能绕到敌人后面搞偷袭。但你要让他上去跟人正面拼枪,那简直就是送菜,血薄得跟纸一样。
- 特点: 移动迅速,隐蔽性极强,擅长绕后和暗杀。
- 技能: “光学迷彩”,短时间隐形,方便渗透和撤离。
精准打击的“神枪手”
还有个角色,我发现他总喜欢拿着狙击枪或者精确射手步枪,走位也很讲究,老是找高点或者掩体。我琢磨了半天,给他起了个外号叫“神枪手”,就是那种“狙击型”的。这哥们儿的本事就是超远距离的精准打击,能把视野范围内的敌人一个个点掉,给团队提供远程支援。他的那个“标记射击”技能,能把敌人弱点暴露出来,让整个队伍的火力都更猛。不过嘛近战是他最大的短板,被敌人近身了就基本玩完,得靠队友保护。
- 特点: 远程火力支援,高精度输出。
- 技能: “标记射击”,标记敌人弱点,增加全队对其伤害。
多面手“技术兵”
我还发现了一个挺有意思的角色,他看起来没那么突出,但啥都能干点。有时候能丢个手雷把敌人炸出来,有时候又能放出个小无人机侦查。我就给他定义成“技术兵”或者“支援型”的。他的特点就是多功能,能适应各种情况,提供各种战术支援。比如他的“部署无人机”技能,能把附近敌人都给扫出来,这样我们就知道哪儿有危险了。这哥们儿虽然单兵作战能力一般,但有了他,整个队伍的眼睛就亮堂多了。
- 特点: 战术支援,信息侦查,辅助作战。
- 技能: “部署无人机”,侦测并标记范围内的敌人。
就这么搞了一圈下来,我算是把这些核心角色的门道给摸清楚了。这可比我之前瞎玩有意思多了。我发现了解了他们的特点和技能,才能更好地分配任务,才能让每个角色都发挥出最大的作用。比如打强攻的时候,就让“猛攻型”的冲前面,“神枪手”在后面架枪,“技术兵”探路,“幽灵”去偷袭侧翼。这不就得嘛这回自己亲身实践的经历,让我对游戏里团队协作的理解也深了不少,玩起来也更有成就感了。感觉就像自己当了一回战术指挥,那种把控全局的感觉,真是不赖。