哥们儿几个,好久不见了。今天想跟大家伙儿说道说道,前段时间我不是把那辆心心念念的宙斯雷电冰剑给弄到手了吗?拿到手之后,那叫一个爱不释手,可跑了几圈,总觉得差点意思。你们也知道,咱们玩飞车,不就是图个极致嘛原装车虽然帅,但要真想跑出个名堂,不得自己动手捣鼓捣鼓?于是我就下定决心,要把这辆冰剑好好琢磨琢磨,给它来个彻底的改装。从头到尾,我真是没少折腾,今天就把我的经验,跟大家伙儿掰扯掰扯。
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第一次动手:摸索着下手
刚开始拿到车,我就寻思着,这车的特性是雷电冰剑,听着就霸气,肯定得是弯道强、集气快那种?我先是大概看了一下它的面板数据,心里有了个谱。然后我就开始在改装界面瞎点,第一次改装,没啥章法,纯粹是凭感觉来。我寻思着,既然叫雷电冰剑,那氮气喷射肯定得猛!于是我就把大部分的点数都砸到了氮气强度和燃料上去了。
- 引擎:我当时想的是,既然要快,引擎肯定要先拉满!直接往最上面怼,想着动力足了,自然就快了。
- 燃料:氮气决定喷射时间,也果断点满了。
- 集气:这个地方我就有点犹豫了,想着是先点氮气,集气少点应该也行,就随便点了几下。
- 转向:当时觉得这车操控还行,就没太管,点了个大概。
- 小喷:小喷也很重要,就跟着氮气一起点了一些。
点完之后,我去试跑了几圈,结果可想而知,手感是真不行!氮气倒是挺猛,但是操控起来那个僵硬,过弯跟漂移根本不搭调,车头甩来甩去,集气也慢得要死,跑完一圈下来,时间比原来还差!我当时就想骂自己,这哪是改装,分明是瞎改,把好好的车给毁了。
反复琢磨与精细调整:找到手感
失败是成功他妈这话真不假,第一次的瞎改让我清醒了。我开始认真研究这车的属性,也去看了看别人怎么改的(虽然没学到精髓,但至少知道方向了)。我仔细想了想,雷电冰剑这个车,它本身氮气动力和集气效率就不弱,关键在于怎么把它的综合性能提到最尤其是在弯道和出弯上。我决定从头开始,一点一点地试。
我的最终改装方案:
经过好几天的反复试车、重置、再改装,我才算是摸到了一点门道。下面是我觉得最适合宙斯雷电冰剑,也是我目前一直在用的改装方案:
引擎(左边尽量多,右边也别落下)
燃料(全点满)
集气(全点满)
转向(点2到3点左右,根据自己习惯微调)
小喷(全点满)
这个是核心动力,不能省。我的做法是,先往左边点,把速度堆上去,但右边的几点也要给足,这样能保证在拉车的过程中,车辆还能保持一个比较好的姿态,不会因为速度太快而失控。我大概是左边加了4、5点,右边也给了2、3点,具体的大家可以微调,找到自己手感最好的那个平衡点。
燃料这块儿我觉得没啥好说的,就是氮气时间,直接拉满!氮气喷的时间越长,直线加速就越有优势,这一点绝对不能含糊。这个车本身底子就燃料满了之后,你就会发现它的氮气持续力比之前猛太多了。
这个当初真是吃亏了,我之前以为随便点点就够了。现在觉得,集气效率对跑图来说太重要了!尤其是一些弯道多的图,集气快慢直接决定你氮气衔接顺不顺畅。把集气点满之后,你会发现过弯的时候,随便一个漂移,氮气槽就满了,根本不用担心氮气不够用的问题。
转向这个地方,我没点太多,因为宙斯雷电冰剑本身操控性就不错,如果点太多,反而会觉得车太灵活,有点飘。我大概是点了2到3点,让它在高速过弯的时候能更听话,指哪打哪,又不至于太死板。
小喷跟氮气是黄金搭档,小喷点满了,出弯那一下的提速会非常明显,能让你快速摆脱弯道的影响,继续保持高速。这一点也是提升成绩的关键。
实现:实战跑图的蜕变
按照上面这个方案改完之后,我再上车去跑图,那种感觉,跟之前简直是天壤之别!
是起步,明显感觉车子冲出去的力量更足了。然后进入弯道,因为集气效率拉满了,随便漂个小弯,氮气就到位了,氮气衔接变得非常流畅,几乎可以做到氮气不断。出弯的时候,小喷衔接上氮气,那叫一个丝滑,车子像箭一样就射出去了,完全没有拖泥带水的感觉。
我特意去跑了几张平时比较难跑的图,比如像“飞跃神州”,“西部矿山”这种,以前总觉得很多地方过不去,或者过得很磕磕绊绊,现在明显感觉到控制力更强了,漂移入弯、出弯的角度也更精准。特别是过一些连续弯道的时候,因为集气快,氮气可以一发接一发,整体的节奏感就起来了。
我记得有一次跑“龙门”,以前过那个大U型弯总是很费劲,要么速度掉很多,要么就撞墙。现在改装完,用内弯漂移集气,氮气一喷,再接上小喷,轻轻松松就甩开了。时间也提升了不少,虽然还没到顶尖大神那种水平,但在我自己的圈子里,成绩已经能排到前面了。
所以说,大家拿到新车,别急着上手就跑,多花点心思去琢磨琢磨它的改装,找到适合自己的方案,那才是真正的把车玩明白了。这回宙斯雷电冰剑的改装,真是让我体会到了什么叫“实践出真知”,也让我对跑图有了全新的理解。你们要是也有这车,不妨按照我的这个思路去试试,也许也能找到属于自己的极致手感!