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QQ自由幻想战士技能加点攻略,输出最大化秘诀!

哥几个今天跟你们聊聊我之前在QQ自由幻想里玩战士,怎么把那点技能点用得刀刃上,硬生生把输出给拉满的那些事儿。那时候刚一头扎进去,啥也不懂,就觉得战士嘛上去就是莽,砍就完了。结果,磕磕绊绊,吃了不少亏,才一步一步摸索出点门道来。

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起步阶段:瞎点一气,莽就完了

刚进游戏那会儿,等级一上去,技能点哗地给,我这心里也没个谱。看着图标酷炫就点,名字霸气也点。那时候就觉得,什么旋风斩,狂暴,能群攻能加攻速的,全都给我点上!反正就是一路推图,刷怪的时候就看哪个技能亮了就按哪个。结果,打小怪是挺爽的,感觉自己挺猛。可一到打副本BOSS,或者跟人PK的时候,就傻眼了。伤害跟刮痧似的,别人一套技能就把我带走了,我还在那儿傻乎乎地转圈圈。

那时候我琢磨着,是不是我装备太差了?还是我手残?后来跟公会里几个老大哥一聊,他们直接给我泼了一盆冷水:“你这技能点得乱七八糟,伤害能高才怪!” 我当时还不服气,心想技能点错了还能咋的?不就少点伤害嘛但后来我才明白,这加点可是门大学问,直接关系到你这个角色的发展方向和最终强度。

摸索期:开始琢磨,要往死里打!

被教育了一顿之后,我开始认真研究战士的技能。我主要玩的是输出战士,所以我的目标就是——输出最大化,管他防御不防御的,伤害就是最好的防御!

  • 被动技能是基础: 我开始意识到,很多被动技能是必须要优先点满的。比如那些增加攻击力、暴击率、暴击伤害的被动,看着不起眼,但那都是实打实的面板提升。我那时候就想着,我输出再高,如果打不中,或者暴击率感人,那也是白搭。像“武器大师”、“重击精通”之类的,我都是有多少点就点多少,争取第一时间搞满。

  • 核心输出链的建立: 战士有很多主动技能,看着都挺强,但实际上能打出高额伤害的就那么几套。我那时候主要就是研究“什么技能起手”、“什么技能衔接”、“什么技能收尾”才能把伤害最高化。

    我当时试过很多组合,发现,要最大化输出,就得把爆发技能和持续输出技能结合起来用。比如,先用一个带减防效果的技能开怪,然后马上接上那种冷却时间长但伤害爆表的单体技能,再用普攻和冷却短的小技能填充,等下一轮爆发。这个过程我反复在副本里试,打BOSS的时候,每次都记录一下伤害跳字,哪个搭配高,我就记下来。

  • 放弃一些“花架子”: 还有些技能,看着很炫酷,什么跳劈,震飞,但伤害真心不高,冷却还长。我后面都果断放弃了。我的理念就是,只要不是直接增加输出的,或者不能有效辅助输出的,一律不点或者只点1点当前置。像那种只能位移或者短暂控制的,我发现对我这追求极限输出的战士来说,就是浪费技能点。保命我靠走位和意识,伤害我靠技能和加点。

精通期:细节决定成败,刀刀见血

等到我等级越来越高,技能也解锁得七七八八了,我对加点的理解也上了一个新的台阶。这时候就不是简单的点哪个技能了,而是要考虑技能之间的联动性,以及技能点的性价比。

我发现,有些技能虽然单看伤害一般,但它能给自身加攻击BUFF,或者给敌人加易伤DEBUFF,这种技能就必须点高。因为这一个技能的收益,能辐射到你后续所有技能的伤害,那是几何倍数的增长。比如战士有一个“战吼”或者“怒气爆发”之类的技能,能短时间提高攻击力,这个我必点满。每次打BOSS之前,我都会先开这个技能,然后才甩我的大招。

再就是,后期的一些终极技能,往往自带高额的基础伤害和成长。这时候,那些前期的“过渡技能”就可以稍微放一放了。把更多的技能点,投入到这些大杀器和它们的被动提升上。比如那个大范围的“裂地斩”或者“横扫千军”的强化被动,点满了之后,清小怪效率提高一大截,关键时刻用来爆发,也是能瞬间清场。

我总结出来一套自己的加点思路:

  • 优先把所有直接增加攻击力、暴击率、暴击伤害的被动点满。这是基石,不能动摇。
  • 然后把核心的单体爆发技能和它们的相关被动强化点高。这是你打BOSS的主要输出手段。
  • 接着把能够提供自身增益(加攻击、加攻速)或敌人减益(减防御、易伤)的关键辅助输出技能点高。这些是放大你总体伤害的关键。
  • 再考虑加点给冷却较短、伤害不错的AOE技能,用于清小怪或者补充伤害。
  • 至于那些花里胡哨的、伤害不高、控制不稳的技能,能不点就不点,点1点前置就行。

就这么一步一步摸索过来,从一个乱点技能的萌新,到后来打副本伤害都能排到前三,甚至经常拿第一,那种成就感真是没得说。每次看到伤害数字哗哗地跳,心里就觉得这技能点得值!所以说,玩游戏,琢磨这加点,真能给你带来不一样的乐趣。