首页 游戏资讯 正文

QQ自由幻想刺客加点选择哪个好?输出保命两不误!

我最早玩《QQ自由幻想》的时候,就冲着刺客这个职业去的。想想看,隐身、高爆发、来无影去无踪,多帅!当时新手嘛啥也不懂,看着技能树和属性点,就凭着感觉点。要么是看力量加攻击,就一个劲儿地堆力量;要么是听别人说敏捷加暴击闪避,就使劲儿地堆敏捷。结果,玩了一段时间,打怪是勉强够用,但一到副本里跟人组队,或者去PK场玩两把,那问题就暴露无遗了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

你别说,要不就是伤害刮痧,半天打不死一个小怪,更别说BOSS了,感觉自己就是个气氛组;要不就是脆得跟纸糊的一样,人家一个技能甩过来,我还没反应过来,屏幕就灰了。那段时间真是玩得窝火,组队老是被嫌弃,PK也是各种送人头。好几次都想着干脆换个职业得了,可心里又不甘心,总觉得刺客这职业肯定有它的精髓在,是我没找到路子。

后来我就开始琢磨了。自己对着技能表研究,又跑到论坛上(那时候没少逛论坛,虽然不让说名字哈,反正就是那种玩家交流的地方)偷偷看别人的攻略,还特意去游戏里,盯着那些玩得好的刺客,看他们穿啥装备,怎么走位,怎么放技能。我发现一个事儿,就是那些很厉害的刺客,虽然打法各异,但基本上都做到了“输出高”和“保命强”这两点。这就是我标题里说的“输出保命两不误”!

我的刺客加点实践之路

经过一番折腾和思考,我终于摸索出了一套自认为还不错的加点策略。这套加点不是说让你伤害爆炸到秒天秒地,也不是说让你硬得跟坦克一样,而是努力寻找一个平衡点,让你既能打出可观的伤害,又能在关键时刻保住小命,别老是躺地上看队友表演。

  • 说输出!
  • 刺客嘛不打伤害那还有啥意思?我最初发现,刺客的暴击非常重要。伤害高不高,很多时候就看你能不能暴击出来。我把加点重心往敏捷上靠。敏捷这玩意儿,不仅加命中和闪避,最关键的是它能提高你的暴击率。暴击率上去了,你打怪、打人就更容易打出大数字。但是,光靠暴击还不够,每次暴击的数字要大,那就得有基础攻击力撑着。于是力量也不能完全放弃。我的策略是,前期先堆敏捷,把暴击率堆到一个相对舒服的程度,比如我感觉每次出刀,暴击的频率还行了,就开始把点数分一部分给力量,提高基础攻击力。这样一来,暴击的时候那个伤害数字才叫好看!技能方面,那些瞬间爆发的技能,比如“影袭”、“毒刺”啥的,我肯定是第一时间点满,它们就是我打一套爆发的资本。

  • 谈保命!
  • 刺客的职业特点就是血少皮薄,这是硬伤。光靠敏捷提供的闪避,说实话有点儿看脸。闪到了你就是神,闪不到你就得躺。我发现很多人玩刺客,都不乐意点体质,觉得浪费。但我偷偷地会加那么几点体质。不用多,真的不用多,就那么几点,让你的血量条看着没那么吓人,不至于被小怪摸两下就红了血。更关键的还是技能的运用。刺客的隐身替身草人这两个保命神技,我是把它俩用到极致。这俩技能可不光是拿来起手偷袭或者逃跑用的,而是在每次战斗中,我心里都提前盘算着,什么时候该隐身躲掉BOSS的大范围AOE,什么时候该用替身草人吃掉关键的控制或者高伤害技能。比如打BOSS,看到它开始读条放大招了,我立马隐身,等它技能放完了我再出来继续输出。PVP的时候,一旦被对面集火,一个替身草人放出去,瞬间拉开距离,争取到宝贵的喘息时间,等技能CD转好了再找机会反打。

所以我的刺客加点思路就是敏捷为主,力量为辅,体质适当点几点。具体比例会根据你装备和玩法稍微调整。比如前期装备不血量低,体质可以多加一两点,后面装备起来了,就可以把更多的点分给力量,追求更高的输出。核心就是,输出技能要点满,让你打得痛快;保命技能也要点满,让你活得更久。装备选择上,我也不会一味追求极致的攻击,会考虑搭配一些带血量、带防御的装备,宝石也是,输出宝石和防御宝石混搭着来。

就靠着这套折腾出来的加点和打法,我终于从一个老是“躺尸”的刺客,变成了实实在在“能打能跑”的刺客。下副本再也不会是那个第一个躺下的人,PK场里也能跟别人有来有回,秀一波操作了。虽然说不上是战神,但那种游走在生死边缘,依靠操作和意识取胜的感觉,真是让我对这个职业爱不释手,玩得特别痛快!