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QQ幻想世界战士加点怎么加点?PK场强势压制对手!

说起《QQ幻想世界》里的战士加点,我可真是有一肚子话要说。那会儿我刚开始玩这游戏,选了个战士,觉得战士嘛就得硬,得站得住,还得输出高,结果?玩起来一塌糊涂,PK场里被各种职业吊打,尤其是那些法师弓手,我还没近身,血条就已经见底了。那时候真是憋屈,心想这战士是不是天生就玩不了PK?

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刚开始不懂,就凭着一股子“力量至上”的劲儿,把所有点都砸到了力量上。结果面板攻击是挺高,可脆得跟纸糊的似的,人家随便几个技能甩过来,我就得躺地板。别说碰到操作好点的,就算遇到手残的,我也扛不住几下。每次PK,都是冲上去,然后被风筝,被控,含恨倒地,屏幕一黑,心里那个骂娘。

后来我寻思着,光有攻击不行,得有血量!于是乎,我又开始改路线,力量和体质对半分。这下是肉了点,血条看着是厚实了,可输出又跟不上了。打起来跟挠痒痒似的,人家看我血多,根本不慌,慢慢磨都能把我磨死。更要命的是,我发现战士这职业,手短腿短,没位移,要想PK厉害,光靠硬抗硬砍根本不行。那段时间,我真是天天泡在游戏论坛里,看各种攻略,加了不少大神的游戏好友,一个劲儿地问,一个劲儿地学。

摸索出来的PK压制流

被虐了几个月,加上各种看帖问人,我才慢慢琢磨出来一套加点和打法。这套路子,核心就是“压制”!战士不能怂,要主动出击,要粘着对手打,不给他喘息的机会。我发现,光堆力量或体质都是偏科,战士真正的强势点在于近身爆发和控制后的持续输出

我的加点方案是这样的:

  • 力量:主加!但是不是无脑加。 力量是我们爆发输出的根本,没有力量,刀刀暴击也没伤害。但要掌握一个度,保证伤害够用就行。
  • 体质:辅助加,但很关键! 体质决定了我们的血量和防御,能让我们在冲进去打的时候,不至于被对面一套带走。这部分点数要能让你抗住对面第一轮爆发。
  • 敏捷:少量投入,但收益奇高! 敏捷加的是命中和闪避。战士手短,如果打不中人,那一切都白搭。尤其是在PK场上,很多时候拼的就是那一下命中和闪避。我尝试过在力量体质差不多之后,把剩下的点数投到敏捷上,结果发现效果出奇的感觉平A都准了不少,关键时候还能闪掉几个技能。

技能方面,我那时候主升了几个关键的:

  • 冲锋: 这个是必须的!战士的灵魂技能,不冲上去怎么打?主点,缩短CD,增加冲锋距离。
  • 旋风斩: 这个技能是清场和AOE的关键,PK的时候用来压血线或者收割都很好用。
  • 破甲斩: 降低对面防御,能让后续的攻击更疼。
  • 怒吼: 范围控制,让对手动不了,给自己创造输出空间。
  • 英勇打击: 单体爆发,配合破甲斩,一套带走脆皮。

实际PK的体验,那叫一个爽!

加点调整完之后,我怀着忐忑的心情又进了PK场。第一次遇到个法师,我先一个冲锋上去,立马接上怒吼,让他动弹不得。然后一套破甲斩加英勇打击,直接把法师的血条砍掉一大半。法师反应过来想拉开距离,刚想闪现,我的旋风斩已经转过去了,把他卷在里面。他就那么被我死死粘住,根本放不出手,很快就被我带走了。

遇到弓手也是一样,他们手长,喜欢放风筝。我发现秘诀就是不能给他拉开距离的机会。冲锋一开,咬住不放,利用怒吼和旋风斩,把对手控死在我的攻击范围内。只要能近身,战士的爆发力是其他职业吃不消的。我记得有一次,对面一个弓手看我冲过来,立马就开始放陷阱、放减速。我硬吃了几下伤害,冲到他跟前,他想翻滚跑,结果被我预判一个怒吼,直接定在原地。接一套连招,血条刷刷往下掉,弓手根本没机会反应。

后来PK场上,我的胜率蹭蹭就上去了。好多人看到我的战士ID,都开始有点怵。因为大家都知道,我的战士一旦冲起来,你被我粘住,就很难跑掉。那种把对手压得毫无还手之力,眼睁睁看着自己血条见底的感觉,真是太爽了。这套加点和打法,不光让我找回了玩战士的自信,更是让我深刻理解了,一个职业,不能光看表面数据,更重要的是找到核心打法,把自己的优势发挥到极致。现在回想起来,那段日子为了战士PK熬的夜,吃的亏,都值了,至少我把战士玩明白了