最近我把那台吃灰好久的PSP又翻出来了,想着当年《战神:斯巴达之魂》没彻底玩通,这回怎么着也得把它给啃下来!前段时间工作不怎么忙,晚上回来就想着找点乐子,正好这老家伙还在,一开机,那熟悉的索尼开机声,一下子就把我拉回了十几年前。
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刚进游戏,画面虽然比不了现在的大作,但在PSP上那精细度,配合奎爷那粗犷的建模,确实还是能让人热血沸腾。我琢磨着,这游戏当年也是卡了我不少地方,这回得好好琢磨琢磨,不能再稀里糊涂地玩了。
亚特兰蒂斯浮沉:开局的摸爬滚打
游戏一上来就是亚特兰蒂斯那段,海底城崩塌,奎爷在里面又是砍又是跳。我发现这开头就得适应手感,奎爷的链刃挥起来手感是真方块攻击轻快,三角攻击力量大。我当时就想着,这种游戏得把每个技能都用熟了才行。特别是那几个跳跃点,稍微不注意就掉下去重来,我死了好几次,心里就骂骂咧咧的,但又忍不住要接着玩。那章鱼斯库拉真是个烦人精,触手乱甩,我得先闪避,等它触手攻击完露出硬直,赶紧一套方块方块三角连招输出,然后等它倒地了狂按圆圈QTE,这才把它给收拾了。
刚开始玩的时候,我手残得要命,很多QTE反应不过来。后来我总结经验,这《战神》的QTE,它是有规律的,提前有个音效提示,眼睛得盯死了屏幕。我发现很多时候,游戏的节奏感很重要,不能一股脑往前冲,得观察敌人的动作,学会格挡和闪避。
斯巴达之魂:力量的觉醒与成长
一路往后打,奎爷的武器也升级了,特别是拿到斯巴达之魂,那火焰效果看着就带劲。我当时就想着,这下火力足了,可以横着走了。但很快我就发现,敌人也越来越猛,并不是有了新武器就能随便打。像那种拿盾牌的敌人,必须得先破防,要么用抓取技,要么用跳跃攻击往下砸,把他们盾牌打掉才好办。有一些地方需要推箱子,解谜题,我这人最烦解谜了,总觉得耽误砍人。但每次解出来,又有一种“我真聪明”的感觉。
玩着玩着,我突然想起来,当年我玩第一部《战神》的时候,那会儿刚毕业,工作不顺心,天天被领导骂,晚上回来就想找个地方发泄。奎爷的愤怒,正好治愈了我当时的那种憋屈。现在再玩,虽然生活也挺多鸡毛蒜皮的事儿,比如孩子又把屋里弄得一团糟,老婆又让我去干这干那,但一拿起PSP,进入奎爷的世界,就感觉那些烦恼暂时都被劈开了。
德莫斯与塔纳托斯:最终的战役
我记得最清楚的,是后面打奎爷弟弟德莫斯那里。奎爷兄弟情深,但又不得不打,那种拧巴劲儿,玩得我心里也挺不是滋味。德莫斯速度很快,攻击也猛,我刚开始根本抓不住他,死了很多次。后来我琢磨出来,对付他不能硬碰硬,得利用他的冲刺攻击,他冲过来的时候我侧身闪避,然后抓他后背一顿输出,再等他准备下一次攻击。这场战斗,我把PSP差点摔了,手柄都按得吱呀作响。
然后就是最终BOSS,死神塔纳托斯。这塔纳托斯有好多形态,而且还会带着奎爷的女儿出现,那场面真是让人心情复杂。他体型巨大,攻击范围广,我必须得小心走位,利用两次闪避躲开他的大范围攻击。等他露出破绽,比如他往下砸的时候,我会冲上去连续用斯巴达之魂的火焰攻击,攒满怒气就开大招。有好几次我都觉得快打过去了,结果一个不小心就被他一套带走,又得从头来过。我记得有一次,已经是凌晨两点了,孩子在旁边睡得正香,我却还在和塔纳托斯死磕。终于把他给放倒的时候,我整个人都长吁一口气,感觉把生活里那些烦心事,也都跟着一并打散了。
通关字幕出来的时候,那种成就感,真的不是玩现在那些大作随便点点就能比的。感觉自己又回到了年轻时候,那种全身心投入一件事,然后终于把它办成的痛快劲儿。这PSP虽然老了点,但它带给我的快乐,那可是一点都没打折。