说起来,玩《怪物猎人P3》那会儿,PSP可真是我的心头肉。那时候刚接触这游戏,完全是个小白,就记得村里那个集会所,接任务,打小怪。一开始我根本不懂什么武器防具,就看哪个攻击力高就用哪个,哪个防御高就穿哪个。说真的,那时候哪懂什么“神装”,能不被怪一屁股坐死就不错了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚上手那会儿,我拿的是那玩意儿看着就霸气,能蓄力,一刀下去伤害数字贼好看。可那时候我走位差,怪动得又快,经常砍空,然后就被怪追着跑。砍来砍去,发现打怪速度太慢了,经常超时,可把我给郁闷坏了。那时候就琢磨,是不是我武器选错了?
摸索武器,找到手感
后来我就开始各种尝试。先是换了,感觉帅多了,能连斩,还有气刃斩,砍起来行云流水。用太刀打了几只狗龙、青熊兽,觉得还挺顺手。尤其是气刃大回旋,一套下来感觉自己特厉害。但缺点就是打点不容易控制,经常只砍到怪的脚,断尾什么的费老鼻子劲了。
再后来被朋友拉着玩联机,他看我太刀砍得费劲,就推荐我试试。我当时心里犯嘀咕,这也能打怪?拿个笛子去敲怪?结果一试才知道,这玩意儿能敲怪,还能给自己和队友加buff,攻击力、防御力、耐力上限全都能提升。一下子感觉打开了新世界的大门,尤其是跟朋友组队,我负责吹buff,时不时还上去敲两下,感觉自己特别有贡献,联机体验直线上升。
不过一个人刷素材的时候,我还是想找个能效率输出的。于是我又玩起了。双刀那个鬼人化,冲上去一顿乱砍,伤害数字刷刷刷地往外冒,爽快感那是一流。但是双刀有个毛病,就是斩味掉得飞快,打两下就得磨刀。而且不能防御,遇到吼叫、冲撞啥的,一个不注意就猫车了。那时候我为了玩双刀,可是在网上找了不少攻略,才知道有些技能是专门给双刀用的,比如“匠”和“利刃”。
防具搭配,不再盲穿
刚开始玩,我的防具就是哪个防御力高穿哪个,或者一套完整的防具,看着好看就穿了。后来打到上位任务,遇到像雷狼龙、轰龙这种怪,一套技能下来直接秒我,才知道原来防具不是只看防御力的。
真正的“神装”,它不是说防御力有多高,而是看它带的。我记得那时候打雷狼龙,被它电得死去活来,后来发现穿一套带“雷属性耐性”的防具,就没那么容易被电麻痹了。这一下就给我提了个醒,原来防具是要根据怪物的属性和自己的武器来搭配的。
我那时候主要玩太刀和双刀,所以就特别注重几个技能:
- 斩味等级+1(匠):这个技能能让武器的斩味再提升一格,这意味着可以砍更久而不用磨刀,输出持续性大大增强。那时候为了出这个技能,经常要盯着某个防具去刷素材。
- 攻击力UP【大】:简单粗暴,直接加攻击力,谁不喜欢?这个技能也是我必配的。
- 弱点特效:攻击怪物的弱点部位时,伤害能显著提升。用这个技能,打弱点就更疼了,大大提高了效率。
- 回避性能+1/+2:玩双刀那会儿,不能防御,就靠滚。回避性能能让翻滚的无敌时间变长,躲吼叫、躲冲撞,好用得不得了。
- 砥石使用高速化:双刀斩味掉得快,磨刀速度变快,就能更快地回到战场输出。
那时候为了凑这些技能,我可没少下功夫。不是一套防具就能把所有想要的技能都凑齐的,就得。比如头用A防具的,身子用B防具的,手用C防具的。而且还得配合和。珠子就是那种可以镶嵌在防具和武器上的小玩意儿,能提供技能点。护石更厉害了,能直接提供好几个技能点,所以刷到一个好的护石,那简直比打到稀有素材还让人激动。
我记得我为了出“匠”这个技能,刷了一套恐暴龙的防具,那可真是费老劲了。恐暴龙那家伙脾气暴躁,攻击力又高,打起来真的要命。但为了那几点斩味技能点,我硬是跟它杠上了。每次打完,看到背包里躺着那几个稀有素材,心里那叫一个踏实。
打造神装,最终达成
等我慢慢打到上位,把各个任务都清得差不多了,手上的武器和防具也都升级到了最高级,那时候才真正体会到什么叫“神装”。我用双刀的时候,就能配出一套有“匠”、“攻击力UP【大】”、“回避性能+2”和“砥石使用高速化”的装备。打起来那个流畅,完全是另一个游戏体验。
我记得有一次,我和朋友一起去挑战那只黑龙,就是煌黑龙。那时候我们俩都穿着自己精心搭配的“神装”,我用属性双刀,他用重弩。因为技能搭配得知道什么时候输出,什么时候躲避,终于把它给讨伐了。那时候的成就感,真的比拿到什么稀有掉落都要满足。
所以说,打造“神装”这个事,真不是一蹴而就的。它得从一开始的摸索,到后来理解游戏机制,再到精打细算地搭配技能,再花时间去刷素材。整个过程虽然辛苦,但当你最终看着自己一身毕业装备,再回过头去轻松虐那些曾经把你打得叫苦不迭的怪物时,那种乐趣,真的没法用语言形容。