说起来,玩PS2上的《火影忍者究极觉醒2》那真是段特别的回忆了。那时候,放学回家,第一件事就是打开电视,插上PS2,然后把盘塞进去。那个开场动画一出来,我就知道,今天的“忍者生涯”又要开始了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我记得我刚拿到这游戏的时候,真的是两眼一抹黑。什么都没有说明书,完全是靠着自己一点点摸索。第一次开机,我按下了电源键,屏幕上出现了“疾风传”的字样,心里就激动得不行。接着进入菜单,密密麻麻的日文,我一个字也看不懂。但我知道,这不妨碍我玩下去。
我先是进了那个看起来像是“故事模式”的地方。一进去,就让我选角色。那时候我最喜欢鸣人,当然是毫不犹豫地选了他。然后就进入了第一个任务。屏幕上出现了一些提示,但我哪懂,就瞎按。左摇杆是控制方向,这个是本能;方块是攻击,圆圈是跳跃,三角是忍术,叉是防御或者投掷。这些都是我按了无数次才搞明白的。我连跑带跳,打几个小兵都手忙脚乱的,经常被打得七荤八素。屏幕上血条一见红,我就开始紧张了。
刚开始玩的时候,我发现每个角色都有自己的特点。比如鸣人,攻击力均衡,还能用影分身和螺旋丸。佐助,速度快,手里剑很准,还有千鸟。我总是喜欢先挑一个自己喜欢的角色,然后就一门心思地去练习他。我就从最简单的方块连击开始,一下一下地按,看着鸣人在屏幕上拳打脚踢,心里还挺得意的。后来发现,方块键多按几下,会形成一套连招,那感觉可就酷多了。
然后我就开始琢磨忍术了。那个“三角”键,配合方向键,能放出不同的招式。鸣人的螺旋丸,佐助的火遁豪火球之术,每一次成功放出来,我都觉得特别帅。但是搓招的时候,经常会搓不出来,或者搓错了,好几次都被敌人抓住机会反打一套。为了能顺利放出忍术,我真是下了苦功夫,对着空气反复练习,直到手指都有了肌肉记忆。
这个游戏里还有一个特别燃的设计,就是“觉醒”。当你的查克拉条满了,按L2(或者R2,有点忘了,反正就那几个肩键),角色就会进入觉醒状态。鸣人会变成九尾,佐助会开写轮眼,实力瞬间暴涨,攻击力翻倍,还会解锁更强的奥义。我记得第一次看到鸣人觉醒成九尾形态,那体型瞬间变大,力量感扑面而来,我整个人都激动得从沙发上跳起来了。那个时候,我才知道,,原来游戏还能这么玩!打不过的时候,攒满查克拉,一个觉醒反败为胜,那种成就感真是无与伦比。
除了故事模式,我还会去玩那个“对战模式”。电脑难度可以调,从最简单到最难,我一开始只能欺负欺负最简单的电脑。随着我慢慢熟悉了各个角色的操作,了解了他们的招式,我就开始挑战更强的电脑。我学会了什么时候格挡,什么时候闪避,什么时候用替身术,什么时候抓住机会反击。我还发现了,有些角色打起来特别顺手,有些角色则需要更多的练习才能驾驭。
游戏里还有很多可以解锁的东西。比如新的角色,新的服装,新的忍术。每次打通一个任务,或者完成一个特殊的挑战,就能解锁一些奖励,这让我非常上瘾。为了解锁所有角色,我真是把故事模式反复通关了好几遍。尤其是那些隐藏角色,每次解锁一个,就感觉像挖到宝藏一样。
到后来我基本上已经把这游戏玩得炉火纯青了。无论是鸣人、佐助、卡卡西,还是小樱、鹿丸,我都能玩得像模像样。我还记得有一次,我用我练得最熟的鸣人,把最难的电脑都打败了,当时那种自豪感,真的比考了满分还开心。这游戏不仅仅是让我学会了怎么打架,更让我感受到了火影忍者世界里的热血和羁绊。
如果你是新手,别急。拿起手柄,大胆地去尝试。多按按,多看看,多想想。失败了没关系,再来一次。慢慢地,你会发现,你也能成为那个独当一面的强大忍者。相信我,只要你用心去玩,你绝对能从这款经典游戏里找到属于你的乐趣。