首页 游戏资讯 正文

procreate正片叠底进阶教程(解锁高级绘画玩法)

说起来Procreate这玩意儿,我用它也有些年头了。一开始画画的时候,那些图层模式,什么正片叠底、叠加、柔光,我都觉得挺玄乎的。特别是这个正片叠底,我那时候就觉得,不就是让颜色变深嘛有啥稀奇的?每次用到它,就是新建一层,选个深颜色,随便一涂,感觉画出来的东西老是脏兮兮的,没层次感,特别死板。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

那时候我就琢磨着,为啥别人画得就那么通透,那么有深度,我的就跟糊了一层泥似的?我肯定哪里用错了,或者根本没用到它的精髓。于是我就开始死磕这个正片叠底。

从瞎涂到有点门道

我最早的摸索,就是尝试各种深浅不一的颜色。比如,想画个阴影,我不会直接用黑色或者灰色,而是会用跟物体本身颜色相关的深色。比如画个人物,皮肤的地方我就会用比肤色更深一点的棕红色或者紫红色,然后图层调成正片叠底。这算是迈出了第一步,至少比直接用灰色看着自然多了。

但是,光是颜色对了还不够,画出来的阴影还是一块块的,很硬。我就想,是不是透明度的问题?

  • 我开始尝试把正片叠底层的透明度调低,从100%一点点往下降。
  • 然后我发现,把透明度降到50%甚至更低的时候,阴影就变得柔和很多,跟下面的底色融合得更好了。
  • 再后来我就不满足于一层正片叠底了。我开始一层一层地叠

比如给一个苹果上色,我先铺一层基本的红色,然后新建一个图层,设成正片叠底,用深红色或者酒红色,透明度大概设个60%-70%,画出大概的暗面。我再新建一层,还是正片叠底,这回用更深的紫褐色或者蓝黑色,透明度设到30%-40%,专门去刻画那些最深的、被遮挡住的阴影,比如苹果柄下面,或者桌面的接触面。

这么一操作,你别说,这苹果立刻就有了立体感,而且颜色还特别丰富,一点都不觉得脏。

解锁进阶玩法:光影与氛围

真正让我觉得“,原来正片叠底还能这么玩”的,是把它用在光影和氛围的营造上。

我那时候画一张带点神秘感的夜晚场景图,想做出那种幽暗又带着一丝冷光的氛围。我通常的思路就是直接用深蓝色画暗面。结果可想而知,还是那种平铺直叙的暗,没有层次。

后来我试着这样搞:

  1. 我先把整个画面大概的颜色都铺好了。
  2. 然后,我新建了一个图层,模式设成正片叠底,颜色我选了个很深的、有点偏紫的蓝色。这一层,我把透明度拉到大概70%左右,轻轻地覆盖在整个画面上,尤其是那些背光的地方。一下子,整个画面就沉了下来,有了那种夜晚的幽深感。
  3. 我还在这个蓝色正片叠底层上面,再新建一层,还是正片叠底,这回我选了个深沉的墨绿色,透明度更低一点,大概20%-30%,只在一些特别暗的角落和缝隙里稍微涂抹,让暗部显得更丰富,不会是单一的蓝色。
  4. 最关键的一步来了,我发现用正片叠底来画环境光带来的阴影颜色简直是绝了。比如月光洒下来,光线本身是偏冷的,那阴影就不能是纯粹的黑。我会在画面的亮部新建一个正片叠底层,用一个很浅的、饱和度低的蓝色或者紫色,透明度也拉到很低,比如10%-15%,轻轻地在亮部涂抹,模拟那种环境光对亮部的轻微影响。在阴影部分,我也会用同色系的深色正片叠底,但透明度稍高,让阴影的颜色更偏向环境光。

这么一弄,整个画面的光影关系就变得特别高级。月光不是死白的,阴影也不是死黑的,它们都带着周围环境的冷调,一下子就有了那种夜晚的冰冷和神秘感。

色彩统一和气氛烘托

我还发现,正片叠底在统一画面色彩烘托气氛方面特别好用。有时候画着画着,画面颜色就散了,各种颜色都在打架,看着不舒服。

我通常会新建一个图层,模式依旧是正片叠底,然后选一个画面的主色调,或者你想营造的气氛色。比如想让画面更温暖,我就选个土黄色或者橙色;想让画面更冷清,就选个蓝色或者青色。然后把这个正片叠底层的透明度调到特别低,可能只有5%-15%,轻轻地铺满整个画面。你立马会发现,整个画面所有的颜色都被“染”上了一层相同的主色调,瞬间就统一起来了,而且气氛也跟着出来了。

我最近画一个落日余晖的场景,就是用这种方法。我先画好大概的草稿和基础色,然后新建一个正片叠底层,选了一个饱和度不高的橘红色,透明度大概10%,覆盖在画上。接着又建了一个正片叠底层,选了个有点偏紫的深蓝色,透明度更低,大概5%,只在一些远离光源的边缘稍微涂抹。这么一结合,整个画面既有落日的暖意,又有了傍晚的凉意,特别有层次感。

我用Procreate再也不是那个只会瞎涂的菜鸟了。正片叠底这个功能,我越用越觉得它厉害。它不只是让颜色变深,它是在给你加一层“滤镜”,帮你丰富色彩、营造光影、统一氛围。我现在是碰到任何需要深化、统一、或者营造层次感的地方,都会考虑正片叠底,它真的成了我Procreate里面最常用的图层模式之一了。大家也可以多试试,玩出自己的花样来。