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Pokemon Go为什么锁区?原来是这些原因导致的!

当年Pokemon Go刚出来的时候,那叫一个火!我记得那会儿,朋友圈里全是大家晒抓到的小精灵,路上也时不时能看到有人举着手机,东张西望地找着什么。那阵子真是全民抓精灵的热潮,办公室里,小区门口,甚至连我妈买菜回来都跟我说,好多大爷大妈也在玩。那时候我还没玩上,就盼着赶紧开服,赶紧跟着大家一起乐呵乐呵。

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结果?正当我摩拳擦掌准备大干一场的时候,突然就听说很多地方都锁区了,当时给我气得,恨不得把手机都扔了。我当时就纳闷,为啥好好的游戏,说锁就锁了?是技术不行?还是不想给我们玩?我记得我有个表弟在澳洲,刚开始玩得可欢了,给我发截图。结果过了一阵子,跟我抱怨说好多地方都玩不了了,定位飘得跟鬼一样,抓个精灵都费劲。

那阵子我跟个侦探似的,到处扒拉资料,看论坛,跟群里的哥们儿姐们儿一块儿琢磨,到底是什么情况。慢慢地,才一点点把这背后的一些原因给摸清楚了。

服务器真的扛不住!

我当时最直观的感受就是,这游戏刚出来那会儿,服务器,天天崩,谁玩谁知道。一上线就转圈圈,抓个波波都能卡半天。就别提遇到什么稀有精灵了,好不容易刷出来,一点进去就死机,等再进去的时候,精灵早就跑没影儿了。那挫败感,别提多难受了。

后来我才明白,这游戏太火了,火到开发团队自己都没想到。全球玩家一下子涌进来,那个请求量,那个数据交换量,服务器根本就扛不住。很多游戏公司做预估的时候,都会有个大概的数字,但Pokemon Go完全超出了所有人的想象。为了让已经开放的区能稍微流畅点,他们只能先锁一部分区,分批次开,给服务器喘口气的时间。要不然,你这边玩不爽,那边也玩不爽,大家一起骂娘,谁也别想好好玩。

地图数据和安全问题,都不是小事

这游戏跟别的可不一样,它跟我们现实世界是绑定死的。地图数据,那可是核心中的核心。我后来才知道,很多国家对地图数据有特别严格的规定。你不能随便用,也不能随便采集。比如说咱们国内,地图数据都有特殊要求的,不是说用谷歌地图就能解决一切的。游戏公司想在全球推广,就得一个国家一个国家地去谈,去协调,去获取合法的地图数据权限。这可不是点两下鼠标就能搞定的事,涉及到很多复杂的法律法规。

还有就是那会儿新闻里老报道,有人为了抓小精灵,完全入了迷,也不看路,也不管是不是私人领地,闯人家私宅,掉沟里,甚至出车祸的。这可不是小事,安全问题是头等大事。游戏公司也很怕惹上官司,万一玩家出了事,怪到游戏头上,那可就麻烦了。在一些法务和安全问题没搞定前,他们肯定不敢贸然开放,宁愿先锁着,把这些风险都规避掉。

本地化运营,需要花大功夫

一个游戏想在全球都火,光靠自己肯定不行,得找本地的合作伙伴。比如日本那边,就跟麦当劳合作了,把麦当劳门店变成道馆,吸引玩家去消费。这种合作模式,在不同国家肯定要找不同的品牌,不同的商家,才能接地气,才能真正吸引本地玩家。这些谈判,这些合作细节,需要大量的时间和人力去投入。

再说了,不同地方的玩家习惯也不一样,你不能一套东西打天下。得做本地化,让大家玩得舒服。比如有些地区可能更喜欢团体合作,有些地区可能更看重PVP。这些都要经过市场调研,然后针对性地调整游戏内容和运营策略。这些事儿都不是说一句“开服”就能解决的,需要时间去谈,去协调,去测试。如果没做好本地化,贸然开放,玩家体验不一样留不住人。

打击外挂和维护游戏公平性

那会儿外挂也多,各种“飞机”、“瞬移”层出不穷。很多人不用出门,就在家里把精灵抓得满满当当,道馆也随便占。这种行为严重破坏了游戏的公平性,让那些辛辛苦苦出门走路的玩家感觉很不公平。我自己就遇到过,我好不容易占下一个道馆,结果还没捂热乎,就被一个连面都没见过的人给夺走了,一查那人定位还在千里之外。当时气得我差点把手机砸了。

游戏公司也不傻,他们肯定知道这些。锁区也是一个办法,先限制住一部分区域,好腾出手来打击外挂,维护游戏的公平性。毕竟一个游戏,要是外挂满天飞,正常玩家都玩不下去,那这个游戏迟早也得凉凉。先把区域锁起来,集中精力处理已开放区域的外挂问题,等环境稍微干净一点了,再考虑慢慢开放新区域。

刚开始的时候,我就觉得是游戏公司不地道,故意吊我们胃口。后来慢慢了解了这些原因,虽然还是有点遗憾没能第一时间玩上,但心里也算想明白了。一个全球性的大项目,真的没我们想的那么简单。背后牵扯到的东西太多了,技术、法律、文化、运营,哪一样都不能少。现在想想,能玩上就不错了,毕竟这游戏当年给很多人带来了不少快乐。锁区,也是为了让更多人以后能玩得更更长久。