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pcsx2教程优化设置(让你的游戏不再卡顿)

哥们儿,今天咱们聊聊PCSX2那事儿,就是怎么让PS2模拟器跑得顺溜,游戏不卡。我玩模拟器也有年头了,以前那机器配置不咋地,玩PS2游戏卡得我真是火大,尤其是那些大作,一到复杂场景就跟放幻灯片似的。好几次都想直接放弃了,但心里总是不甘心。

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前阵子换了台新机器,想着总该能好好玩了?结果发现,光机器好还不行,模拟器不调教,照样给你脸色看。于是我下定决心,非得把这事儿给彻底搞明白不可。我跟自己说,这回必须从头到尾,把那些优化设置都给摸透。

先从最基础的来

我这人比较轴,干啥都喜欢先从说明书看起,模拟器也一样。就是得把模拟器本体下然后是BIOS文件。这个BIOS可不是随便找一个就行,我当时是自己从老PS2里“抠”出来的,确保是合法且干净的。BIOS这东西就像PS2的心脏,没它肯定不行。

就是模拟器的各种插件了。我一打开PCSX2的设置界面,密密麻麻的选项,看着就头大。但没办法,硬着头皮也得上。

  • 图形插件 (GSdx): 这个是重中之重,它决定了游戏画面怎么样,跑得快不快。我一开始就随便选了个Direct3D 11,然后进去看效果。
  • 声音插件 (SPU2-X): 默认就行,一般不太会出问题。
  • 手柄插件 (LilyPad): 这个就得自己设置了,我把我的Xbox手柄给映射上去,按键一个一个试,确保没问题。

折腾画面设置,找平衡点

基础的弄完了,就是实战了。我随便打开一个游戏,果然,虽然比以前流畅了一点,但还是能感觉到顿挫。得,看来还得深入调整。

我立马回去折腾GSdx插件的设置。当时我主要盯住了几个选项:

  • 渲染器: 我把Direct3D 11和OpenGL来回换着试。发现我的N卡,Direct3D 11模式下性能会好一些,玩起来帧数也更稳定。有些游戏OpenGL虽然画质可能更“真”一点,但帧数就是上不去。
  • 内部分辨率: 这个是影响卡不卡的关键。我一开始设置的是4倍原生分辨率,想着画面能更结果一进游戏,帧数哗就掉下来了。没办法,为了流畅,我只能往下降。先从2倍开始,玩得顺了再往上调。我发现,有些老游戏,调到3倍或者4倍,我的机器就能hold住,那画面,真不是PS2原机能比的。但如果是像《战神》那种大作,2倍分辨率基本上就是极限了,再高就卡了。
  • 纹理过滤: 我选的是双线性(PS2),尽量还原原汁原味。如果想稍微好一点,也可以选别的,但对性能也有那么一丁点影响。
  • 各向异性过滤: 这个主要是让远处的贴图看起来不那么模糊。我一般开个2x或者4x,再高就有点吃力不讨好了。

在GSdx里,我还留意到“硬件加速器设置”那一栏。什么“跳帧绘制”、“半像素偏移”这种。这些玩意儿刚开始我不敢动,后来发现有些游戏画面有莫名其妙的线或者贴图错误,试着开开这几个选项,有时候还真能解决问题。但千万别乱开,不是所有游戏都需要,乱开说不定反而会出问题。

CPU和速度设置,刀尖上跳舞

光调整画面还不够,有些游戏它就是吃CPU。这时候就得去模拟器的“系统-速度设置”里动刀子了。这地方我真是又爱又恨,它能给你带来巨大的性能提升,但一不小心就能把游戏弄崩溃。

  • EE周期率: 我试过把它从默认的100%稍微降一点点,比如到90%或者85%。有些游戏能瞬间流畅一大截,帧数直接翻倍。但有些游戏就直接声音卡顿,画面也变得不协调了。
  • VU周期窃取: 这个选项更猛,我一般不敢轻易动。我只在少数几个特别卡的,而且EE周期率调了没用的游戏上,才敢试着开一点点。一旦游戏画面或者声音出现问题,我立马就给它关掉。
  • MTVU(微型VU1单元)加速: 这个是多核CPU的福音!我这CPU是多核的,一打开这个选项,好多游戏直接就像打鸡血一样,流畅得飞起。不过也有些老游戏,开了反而会出问题,就得关掉。所以每次都要多试试看。

我当时就像个疯子一样,拿着笔和纸,玩一个游戏就记录一套设置,哪个游戏哪个选项开了帧数哪个游戏开了就出bug,都记得一清二楚。有时候为了找出最佳设置,一个游戏我能反反复复进出几十次,就为了调整那几个参数。那段时间,我简直就是个“模拟器调参工程师”。

声音和其它小修小补

声音设置我一般就动一个“插值”。默认是Catmull-Rom,我觉得有点吃性能,就把它改成“线性”或者“最近”。虽然理论上音质会稍微差一点点,但我耳朵没那么灵敏,听不出来太大区别,但流畅度确实有那么一点点提升。

还有就是“帧数限制”。我一般都开着60FPS,这样游戏就固定在这个帧数跑。如果游戏本身就不稳定,可以把帧数限制关了,但这样画面就会忽快忽慢,感觉有点怪。我只在测试的时候关过。

我的体会和感悟

这一通折腾下来,我是真明白了:PCSX2优化,根本就没有一套放之四海而皆准的万能设置。每个人的电脑配置不一样,每个游戏的对模拟器的要求也不一样。你得根据自己的机器配置,根据你玩的游戏,一个一个去试,去调整。

我最终整理出来了几套常用的设置方案,针对不同类型的游戏。比如我玩《最终幻想》那种RPG,可能就可以把分辨率开高点,玩《战神》那种动作游戏,就得把速度优先,画面稍微妥协一点。我的那些PS2游戏,基本上都能跑得非常流畅了,除了极个别特别奇葩的游戏,我都能以一个非常好的体验去重温它们。

说到底,这模拟器优化,就像是调教一匹野马,你得慢慢去摸索它的脾气,了解它的特性,才能让它为你所用。虽然过程有点麻烦,但当你看到那些童年经典能在你的电脑上焕发新生,而且无比流畅的时候,那种成就感,真是没得说。