话说回来,玩NS版《火炬之光2》也有一阵子了,时不时就有朋友问我,老哥,这游戏哪个职业强?我也不是什么高手,但几个职业都上手玩了一遍,不说玩得多精,至少心里面有点数了,今天就跟大家伙儿掰扯掰扯我的这些个体验。
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我跟《火炬之光2》的那些事儿
我最早是PC上接触的《火炬之光2》,那时候就觉得挺好玩。后来Switch出了,一看商店里有这玩意儿,想着躺沙发上也能刷刷刷,那不是美滋滋?就立马入手了。刚开始玩的时候,也挺纠结选啥职业的,毕竟RPG游戏,选错了回头再重练,费劲。玩游戏就喜欢一步到位,所以一开始就想选个那种又抗揍又能打的。
第一个角色:工程师,想求个稳,结果有点憋屈
我听人说工程师能召唤机器人,又能穿重甲,输出也不差,感觉这不就是我想要的“六边形战士”吗?立马就创建了一个,想着这下肯定能横着走了。结果玩进去才发现,前期那叫一个慢,打小怪跟刮痧似的,一个一个清,升级效率也低。技能点下去,感觉不痛不痒的。那个召唤机器人,要等到后期才感觉有点用,前期放出来就是个摆设,一下子就被打爆了。玩着玩着就有点没劲了,感觉跟我想象的差距挺大。玩了几十个小时,实在提不起兴趣了,就想着要不然换个职业试试?
第二个角色:狂战士,确实爽,但也心累
我这人就是冲动,工程师那边憋屈了,我就想着要玩个暴力点的。狂战士,听名字就带劲,上去就是一顿砍,感觉特适合我这种直来直去的。重开了一个狂战士,那感觉立马就不一样了!一个跳斩冲过去,爪子乱舞,屏幕上数字唰唰唰地跳,小怪那叫一个倒一片,血溅八方的感觉,贼爽!升级速度也飞快,一路砍瓜切菜就上去了。但是爽归爽,也有它的问题。这狂战士,虽然输出爆炸,但是是个近战,脆皮。碰到有些远程怪,或者带控制的,你冲上去就被控住,然后一套带走,死得那叫一个干脆利落。特别是打BOSS的时候,你得一直走位,找机会输出,一不小心就暴毙。玩到后面,虽然能打,但是心累,得时刻绷紧神经。
第三个角色:漂泊者,远程风筝,但总觉得缺点啥
狂战士玩得太累了,我就想换个远程的,玩个轻松点的。漂泊者嘛弓箭手,放风筝多安全。于是又开了一个漂泊者。这回算是体验到远程的乐趣了,远远地对着怪biu biu biu,放陷阱,扔手雷,确实安全很多。前期升级也还行,能拉开距离打,稳得很。打BOSS的时候,找个好位置,慢慢磨总能磨死。但就是感觉缺点激情。漂泊者的技能虽然多,但是总感觉输出爆发不够,清怪的节奏慢了点,打大波怪的时候,不像狂战士那么爽快,一下子清屏。玩到中期,就觉得有点单调了,总感觉差了点意思,好像少了点那种一呼百应的霸气。
第四个角色:元素师,华丽高效,但也经不起折腾
转来转去,还是觉得法师职业比较吸引我。于是我把目光投向了元素师。想象着各种冰火雷电biu出去,屏幕上特效满天飞,那得多酷炫!果不其然,创建了元素师之后,那个视觉冲击力就出来了。各种范围技能一扔,小怪成片地倒,清怪效率那叫一个高,尤其在狭窄地形,一个火雨或者冰风暴过去,世界瞬间就清净了。升级也是杠杠的快,感觉比狂战士前期还爽。但是,元素师也有它的“娇气”。这玩意儿是出了名的脆皮,血量跟纸糊的一样,被小怪摸两下就可能直接躺尸。而且蓝耗是个大问题,放几个大技能,蓝条就见底了,得一直嗑蓝药,不然就得站着平A,那效率就下来了。玩起来得特别小心,走位要风骚,不能被怪近身,不然就等着重新读档。这对我这种手残党来说,真是甜蜜的负担。
到底哪个职业强?我的碎碎念
玩了一圈下来,我心里也有个谱了。要说哪个职业“最强”,这事儿真不好说。因为每个职业都有它自己的优势和劣势,关键还是看你喜欢怎么玩。这游戏嘛玩得开心最重要。
- 如果你跟我当初一样,喜欢稳扎稳打,想当个能抗能打的万金油,那工程师后期确实猛,机器人流起来了,安全感十足。就是得熬过前期那段“刮痧”时光。
- 如果你是那种喜欢冲锋陷阵,体验割草快感的暴力美学爱好者,那狂战士绝对是你的菜。上去就是干,各种特效加持,瞬间爆炸的伤害,能让你肾上腺素飙升。就是得注意走位和生存,不然很容易猝死。
- 要是你不喜欢硬刚,喜欢拉开距离放风筝,追求安全输出,那漂泊者就很适合你了。各种远程技能和陷阱,能让你在安全距离内轻松输出。但可能就少了点近身肉搏的刺激感。
- 而如果你钟爱华丽的魔法,喜欢AOE清屏的效率,享受毁天灭地的快感,那元素师就是你的不二之选。屏幕里各种冰火雷电乱窜,清怪效率一流。就是得时刻注意自己的血量和蓝量,毕竟是个脆皮大法师。
所以说,兄弟们,别老问哪个职业强不强了,关键还是得看你自己喜欢哪种玩法。找个自己玩着舒服,觉得有意思的,才是真正的“强”。游戏嘛就是要玩出自己的风格,你说是?